主题:  不知道行不行得通?

stargirl8

职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:100
注册:2001/1/22 21:33:37
#12001/1/31 20:50:18
有就是我买了一个教学光盘,里面就是用AUTHORWARE编的,只是包装好了,我想看一看该文件的源码,不知道看不看得到呢?如果有那我应该怎么做才能把人家包装好的文件拆开来看呢(好像是APP文件,用什么程序可以打开它)?★★还有就是它说双声道分别控制背景音乐,解说:在自由前后跳转中保持解说与画面完全同步,根据需要自由选择解说文字的显示,这个我比较感趣,那么请问所谓的双声道是不是指左右声道?第二个就是说到自由跳转保持解说与画面同步,我曾经问了,可惜你们说不知道我问些什么,要不就忽略不记,起码给点提示也好★★我目的是想学学人家的方法比较快一点,经验也比较容易得到,我觉得看书没有实践来的快,书上太多太专业的东东一时比较难摸清楚,如果问别人我的语言表达能力好像又有限,你们都会觉得我都不知道在问些什么嘛,这回我有没有说清楚?如果我还是没有说清楚的话只好作罢。



stargirl8

职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:100
注册:2001/1/22 21:33:37
#22001/1/31 21:03:07
用变量的时候不是要给变量赋初值的吗?我应该怎么做呢?
打个比方说吧,我要利用Pathcount来存储当前【判定】分支结构中反馈分支的总个数,Repcount用了存储所执行的反馈分支的次数。使用这两个变量计算出在该【判定】分支结构中,Authorware退出该分支结构之前运行的反馈分支占分支总数的百分比:我在计算图标里输入内容Com1234:=(RepCount/PathCount)"100"不知道这句有没有错误的地方?如果没有,当要关闭计算窗口的时候不是会出现一个定义Com1234新变量的窗口吗?我应该怎么给新变量赋值呢?给我点经验!谢谢!



stargirl8

职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:100
注册:2001/1/22 21:33:37
#32001/1/31 21:05:38
为什么3D MAX会用不了?一个好的多媒体东东不是要声色技艺俱全吗?那除了会AUTHORWARE以外,还需要些什么组合呢?我所知道的也就以前说的那几个,那你们用AUTHORWARE的时候一般还会用些什么?哪几个比较重要?在A中这些软件都起到什么作用呢?当你要自己做素材,而没有提供什么给你的时候,你们会怎么用呢?分哪几类来用?遇到这种情况首先你们想的应付方法是什么?说这些问题会不会偏离主版主的主题?那你们平时用A来些做什么?可以介绍介绍吗?让我也体会一下用它的好处。



52domedia

职务:普通成员
等级:2
金币:10.0
发贴:352
注册:2000/12/15 18:50:50
#42001/1/31 23:39:10
你真是个有问题的girl!!!
---------------------------
既然想在多媒体方面有点成就,你就得想法成个多面手,什么都得会,声音的,视频的,平面的,三维的等等.....3D MAX是不可少的,建议你去学它,要不了半年,就能对付了。
用AUTHORWARE的时候一般会用些到3D MAX、Photoshop、Flash、Premiere等等,我想你至少要练得有“能够打赢”的水平才行
------------------------------
不介意的话请去《我爱多媒体》小站上瞧瞧。上面有一篇多媒体程序设计漫谈(一)
欢迎交流!



月满西楼

职务:普通成员
等级:2
金币:0.0
发贴:617
注册:2001/1/28 10:12:51
#52001/2/1 9:58:14
我的天啦,怎么要学这么多。我一天24小时不要当48小时用啦。



胖大海

职务:普通成员
等级:1
金币:1.0
发贴:147
注册:2000/12/24 23:11:15
#62001/2/1 23:43:37
加多几个,如 COOL3D、DIRCTOR等,还要学会各种格式的媒体如何合成和相互转换!
不过,做了这么多年的多媒体,觉得最重要的还是一个理念,就是做出来的东西要有艺术感,要容易为人们所接受。