主题:  关于一个函数callsprite

zdm

职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:38
注册:2001/5/11 11:15:43
#12001/5/25 14:37:22
谁能帮我详细说明一下callsprite这个函数的参数用法?



与人同乐

职务:管理员
等级:6
金币:18.0
发贴:3928
注册:2001/3/11 15:45:42
#22001/5/26 17:51:36
CallSprite(@"SpriteIconTitle", #method [, argument...])
用于调用Sprite设计图标的方法。SpriteIconTitle当然就是组件设计图标的名字;method是它的方法之一,argument则是method要求的参数,以下是一个例子:在QuickTime VR中将镜头向左移动
CallSprite(IconID@"QuickTime VR",#VRNudge,#left)
其中#VRNudge是移动镜头所用的方法,其可用参数可以是#down,#left,#right,#up……



zdm

职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:38
注册:2001/5/11 11:15:43
#32001/5/28 8:03:15
还是不太明白,我用dmx调用一段mpg文件,想用这个函数控制它的播放,暂停,返回等等,这个函数的method方法究竟看样?Y兄,请不吝指教小弟一二......



与人同乐

职务:管理员
等级:6
金币:18.0
发贴:3928
注册:2001/3/11 15:45:42
#42001/5/28 14:04:17
印象中是callsprite(@"DMX MPGIcon",#videopause)--暂停播放
和callsprite(@"DMX MPGIcon",#videoplay)--开始或继续播放。