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主题: !!!急!!!请问authorware支持相对路径吗?
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 snowxlc
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#12003/6/16 9:58:58
我做的是视频演示,希望将素材都放到一个包中,但是不知道怎么弄?好像只支持绝对路径呀,哪位大虾帮个忙,回答一下好吗??? 急!!!
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 mushroom
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#22003/6/16 10:33:20
绝对支持相对路径。
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 huat
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#32003/6/16 11:16:18
把素材拷贝到主程序的目录下,在编程调用时用filelocation^"素材目录\\素材文件名"
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 olez163
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#42003/6/16 13:08:10
把素材拷贝到主程序的目录下,然后重新导入或应用一次即可! 注意: 做一个程序时,最好的办法是先建一个目录,将要用到的外部素材,函数,控件及Xtras,声音等拷贝到该目录下,再加以引用.那么这些东西都将具有相对路径.
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 snowxlc
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#52003/6/16 16:23:25
我用的是DirectMediaXtrasset插件,能实现相对路径不
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 魔岩
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#62003/6/16 16:25:30
可以。。看置顶的常见问题
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 snowxlc
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#72003/6/16 20:48:30
大家能加我QQ吗、?需要你们的帮忙!!!!
12381305-----古城男孩
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 snowxlc
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#82003/6/16 21:03:27
引用:::Rock
小魔神互动联盟 积分:8324 发贴:2219 来自:魔岩工作室 注册:2001-01-19 发表于 2002-06-03 20:35:39 --------------------------------------------------------------------------------
[问题] DMX发布后,其中的avi在别的机子上不能用啊,要重新导入avi文件,如何设置相对路径? [解答](Rock Studio 魔岩工作室) 假设你的movie.avi是放在打包目录下的avi子目录里,则在搜索相对路径里写入: ./avi/movie.avi 注意在DMX设置界面(GUI)下千万不能用Filelocation,但是在计算图标里却可以这样写: SetIconProperty(@"DMX", #file,FileLocation^"三剑客.avi")
我的水平比较差,能放上一些图来说明吗?谢谢了!!!!
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