主题:  !!!急!!!请问authorware支持相对路径吗?

snowxlc

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#12003/6/16 9:58:58
我做的是视频演示,希望将素材都放到一个包中,但是不知道怎么弄?好像只支持绝对路径呀,哪位大虾帮个忙,回答一下好吗???
急!!!



mushroom

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#22003/6/16 10:33:20
绝对支持相对路径。



huat

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#32003/6/16 11:16:18
把素材拷贝到主程序的目录下,在编程调用时用filelocation^"素材目录\\素材文件名"



olez163

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#42003/6/16 13:08:10
把素材拷贝到主程序的目录下,然后重新导入或应用一次即可!
注意:
做一个程序时,最好的办法是先建一个目录,将要用到的外部素材,函数,控件及Xtras,声音等拷贝到该目录下,再加以引用.那么这些东西都将具有相对路径.



snowxlc

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#52003/6/16 16:23:25
我用的是DirectMediaXtrasset插件,能实现相对路径不



魔岩

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#62003/6/16 16:25:30
可以。。看置顶的常见问题



snowxlc

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#72003/6/16 20:48:30
大家能加我QQ吗、?需要你们的帮忙!!!!

12381305-----古城男孩



snowxlc

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#82003/6/16 21:03:27
引用:::Rock

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来自:魔岩工作室
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发表于 2002-06-03 20:35:39
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[问题]
DMX发布后,其中的avi在别的机子上不能用啊,要重新导入avi文件,如何设置相对路径?
[解答](Rock Studio 魔岩工作室)
假设你的movie.avi是放在打包目录下的avi子目录里,则在搜索相对路径里写入:
./avi/movie.avi
注意在DMX设置界面(GUI)下千万不能用Filelocation,但是在计算图标里却可以这样写:
SetIconProperty(@"DMX", #file,FileLocation^"三剑客.avi")


我的水平比较差,能放上一些图来说明吗?谢谢了!!!!