#42001/8/9 12:21:22
* regPoint可以理解为castMember的原点位置。
* 比如你把regPoint放在一张图片的左上角顶点,然后把这个castMember对应的sprite的loc设在point(0,0),则,图片的左上角顶在stage的(0,0)位置;
同样,把regPoint放在图片的中心位置,对应的sprite的loc设在point(0,0),则,图片的中心顶在stage的(0,0)位置。
regPoint可以设在图片之外。
* 在做界面按钮的时候,regPoint很有用。
你可以把界面元素的loc设在同样的位置,而regPoint不同,这样比较容易完成界面元素的对齐。