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主题: 急急!!关于声音配画面的前进和倒退
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 哈哈儿
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#12001/9/7 16:50:55
我做了一个多媒体项目,其中有一部分是声音配画面,我已经做到了,但是 客户希望能够设置快进和倒退,也就是点击前进到下一个cuepoint,后退到 上一个cuepoint,希望那位高手帮忙,不甚感激
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 南山东篱摄螂
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#22001/9/7 21:10:22
我不知道你的声音和画面是如何相配的,如果只是靠sprite所占的帧的长度进行进配的的话,你可用marker和go to进去快进和快退。
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 ycl
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#32001/9/9 11:04:19
一个笑话:全做在视频里完了
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 laolang
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#42001/9/9 19:38:59
同意东影默的观点,用marker最好了。 还可以编写什么暂停、继续等的。
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 哈哈儿
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#52001/9/10 9:45:28
我要用1024*768的图片大小配合声音讲解,如果用视频,文件量太大。 我现在用的是cuepoint命令,当暗示点来时更换member,现在已经完成 了同步问题,但就是不能跳转,如果用go mark,声音与画面对起来就比较 困难,不利于编辑。有没有办法呢,我想这是一个很实用的解决方案,希望 大家帮帮忙!!!!
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 poloer
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#62001/9/10 16:54:41
我觉得你说的情况类似powerpoint,如果这样的话,你的声音文件可能就几个,不会截的太短,用starttime,endtime属性,先记录声音的长度,然后就象作拖动框那样,可能对你有帮助
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 南山东篱摄螂
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#72001/9/11 0:16:06
如果你不想用上面的方法,你可完全用Lingo来控制声音,下面这个Play详细的命令格式也许会对你有用。 sound(channelNum).play([#member: member(whichmember), {#startTime: milliseconds, #endTime: milliseconds, #loopStartTime: milliseconds, #loopEndTime: milliseconds, #loopCount: numberOfLoops, #preloadTime: milliseconds, #rateshift: shiftAmount}])
你可计算你的画面的长度(时间)然后用上面这条命令不进行精确播放。 快进和快退也只是时间的增减而已。
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 D计划-混沌
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#82001/9/11 4:23:50
on mousedown global sotime set sotime=sound(1).elapsedTime end on mouseup global sotime set sotime1=sound(1).elapsedTime set dd=(sotime1-sotime)*5+sotime+dd sound(1).play([#member: member(15), #startTime: dd]) end 就这么个意思,看具体情况写吧
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