主题:  请教一下puppetsprite,实在有点不解

lusifa

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#12001/10/12 17:27:49
我是lingo初学者,想请教一个很菜的问题
我在帧脚本中输入
on exitFrame
set the puppet of sprite 1 to true
set the loch of sprite 1 to the mouseh
set the locv of sprite 1 to the mousev
end
我想请问一下,为什么puppetsprite 1,true后,我在分镜通道1(sprite 1)中除了第一段,其它后面几段的精灵都不可见,代替显示为第一段精灵,而我的一本书上写的是第一个通道上各个段的所有精灵都受lingo控制,是不是这本书写错了????还是~~~~?



草原风

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#22001/10/12 18:25:15
有时需要对精灵进行更改,并且使那些改动在影片中一直持续存在,但在分镜表中不是固定的。这样做的一种方法是使一个精灵跨越影片的所有帧。另一种方法是使用PUPPETSPRITE命令。当对一个精灵通道使用PUPPETSPRITE或PUPPET命令时,Dr忽略对出现在Score中的精灵的任何改动,它只是显示LINGO对精灵的改动。当木偶化一个精灵通道时,如果在精灵中有一个成员,则木偶化的精灵最初获得当前精灵的所有属性。还可以木偶化空的分镜表通道,把成员放置在它们里面。当不知道将要创建多少个精灵时这很有用。