#12000/9/16 23:27:19
标 题: 做多媒体是美工人员还是技术人员优胜的讨论
作 者: gzfemale (yuki) 2000.09.13 修改 删除 转贴 打包 回复 加至精华区
对于我来说,我还是喜欢创意和设计好的作品,尤其是那种用简单的技术所表达
的复杂设计,或是看上去很简单,但是仔细想却并非很容易实现的东西,最近可
能看设计方面的资料太多的缘故,所以我现在越发偏重设计为主,技术为辅助的
想法,纯粹技术化的想法,到一定时候就会自然的放弃它的。毕竟光盘制作现在
更多的算做视觉表达的一种形式(visual art),为什么国外的光盘作品要比我们
的强,你能想出是为什么吗?
我想过,关键是英语的问题,这话说来有些笼统,其实是我们的美工英语太差的
缘故,并不是我们程序员的英语太差。使用 Director 做光盘的人在国外很多是
artist, 他们在进修一段时间的 lingo 后就完全可以发挥自己的设计和创意,
即使使用最简单的 director 技术做出的作品,他们也能够给你很 eye catching
的效果。如果他们需要特殊的功能,他们可以购买 xtra 来实现,也无须太多的
技术要学。而国内的情况却是这样的,技术人员在做光盘来实现美工的设计,而
美工本身对软件不是很熟悉,就算双方都会 Director ,走的也不是一种创作风
格(单帧编程和基于时间线的编程毕竟不同)。使得我们做出的东西,技术上无
优势可言,设计上也是平平。整个一个高不成,低不就。 flash 比 Director 火
的一个原因就是如此,美术人士很容易用 flash 做出很 cool 的作品,而技术人
员用功能很强的 Director 却做不出来象样的东西, 而只能慨叹 MM 的策略有问
题。提高国内 Artist 提高英语水平不是个简单的事情,现在提高编程人员自身
的设计就成了我们应该做的事情。
转自:macromediachina
5D艺术网站长。