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主题: 大家讨论一下在Director中使用的图片格式
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 Jawry
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#12001/11/13 20:08:07
我正在做一张光盘,但是不知道究竟应该使用什么样的图片格式比较好! 现在我是这样安排的,凡是只有一张的用BMP(32bit,带alpha通道的),如果是动画就使用SWF文件,但是如果有的图档是很大的(比如说640*480)的,这样一张图片至少得1.2M,这显然是不现实的。 因此我想请大家讨论一下究竟使用一种什么样的格式才比较合理呢?或究竟在什么样的情况下使用什么样的图片格式呢????
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 南山东篱摄螂
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#22001/11/13 20:16:02
现在我很喜欢用 png 格式的图,不是很大,而且带的alpha通道Dr对它的支持很好。还有就是FireWorks和Dr的结合也很好,Fireworks导出的分层图片能很好地用于Dr。 对于Swf我现在反而不喜欢用了,因为swf在dr中播放总是有些慢,而且现在也没有很好的解决方法,我宁愿把它转成 MOV 格式,再装个QT。或是做成GIF,或是干脆就用FilmLoop。
以上是我的个人意见和喜好,不代表是最好的方法。
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 steven5d
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#32001/11/14 9:17:57
其实依我的观点而言,用Dr制作的,一般是光盘作品,运行的时候多数是光盘甚至是硬盘运行,所以只要不影响运行速度,文件大小其实无所谓,实在太大,可以做两张、三张,没关系啊。当然不能太出格就行了。bmp格式应该是兼容性最好的了,但是不支持透明通道,所以我也觉得PNG应该是更好的选择。此外,SWF在光盘运行的时候,会占用CPU的运算资源,如果是少量的影响还小一点,一多了,绝对会出问题。我们曾经做过试验,用一张800*600的静态SWF做底,上面有210个16*16的小的SWF,在运行的时候拖动每一个小的SWF,结果PIII800,256M的机器,竟然几乎死机。然后将底图和每一个小图都换成PNG,运行就相当流畅,在166,64M上都很好。此外,PNG文件大小几乎和JPG差不多,如果你一定要在意文件大小的话,这也是个不错的选择。动画方面,应该也是楼上兄弟说得比较有理,不过制作的时候稍微复杂一些。如果不是很影响速度的话,我一般还是用SWF。
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 skylen
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#42001/11/14 11:09:07
请问png的,alpha怎么做出来的?在 dr里面怎么用?
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 草原风
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#52001/11/14 11:15:17
skylen在上个帖子中说 引用: 请问png的,alpha怎么做出来的?在 dr里面怎么用?
在PS里新建一个透明底图的文件,然后绘制,保存为PNG文件,这样DR调用时在PS里透明的地方一样会透明的,这就是alpha通道
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 贺兰雪
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#62001/11/14 15:02:19
你也可以用TIF格式的图片文件,而且他的制作方法比其他带通道格式的文件都要好做(只需把所选图片的选择范围保存即可)。
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 skylen
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#72001/11/15 9:48:10
谢谢你们了。我明白了。不过我觉得还是fireworks做的png要更好:)而且,在dr里面可以直接去调 。
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 thinkalex
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#82001/11/16 16:59:40
个人认为是用PHOTOSHOP 的SAVE FOR WEB的PNG最好 不明白为什么老有人要用矢量图,在DIR中不管是位图还是 矢量图一涉及放大,便跑不动这和格式的关系不大
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 Call Me Simon
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#92001/11/16 19:55:06
这个问题在本版最早的贴子里有过讨论。
我的看法是: 格式的选择要综合考虑文件大小,播放效果,以及质量。没有一个绝对的答案。 对于多媒体开发者来说, 最容易犯的错误, 就是假定自己的喜好是最好的解决方案。
如果是开发shockwave, 毫无疑问首选jpg,而且前面的讨论者还有一些概念上的误区,实际上, 任何格式的图片导入director之后, 在director的播放引擎下都是转化为bmp格式的, 这个过程并不是可见的, 而且还要考虑压缩比较大的文件, 解压缩对系统的资源的要求也提高了, 下载时间和解压时间是在不同的时刻发生的, 而这两者的综合效果才是决定最后播放质量的关键。
最后一点建议, 学习多媒体, 对很多基础原理不要忽略, 这是成功的基础。
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 清风
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#102001/11/19 21:51:14
d在引入图片时,可设置自带调色板,似乎可减小文件。
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