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主题: 如何复制精灵?
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 skys
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#12001/11/29 15:42:41
舞台上有个精灵,希望mouse点击一下能复制出一个新的来。然后用鼠标拖走。 请问如何复制阿?
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 skylen
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#22001/11/30 9:10:00
我的方法,
1,在两个通道中放同一个member, 2,隐藏通道2中的member,并把该member设为可拖动 3,点sprite 1 中的member ,显示sprite2中的member,
ok?
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 skys
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#32001/11/30 9:40:27
我的意思是,要能复制出很多来。数目不确定。最好用LINGO解决。
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 coo
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#42001/11/30 9:54:26
在通道里放置足够多的看不到的演员,用Lingo 替换即可
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 yanhq
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#52001/11/30 10:41:01
呵呵用puppetsprite来解决 例如:
property pspriteStart,pOBJsprite on beginsprite me pOBJsprite = 10 ----被复制的对象的通道 pspriteStart = 200 ----第一个复制出来的member的通道 end on mouseUp me puppetsprite pspriteStart ,true sprite(pspriteStart).member = sprite(pOBJsprite).member pspriteStart = pspriteStart + 1 updatestage end
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 skys
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#62001/11/30 10:43:13
这方法到是实用可行,就是有点傻。没有更好的办法了吗? 还有,我希望能够先选中一个精灵,然后点击旁边的一个删除按钮,能把这个精灵删除能做到吗?
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 yanhq
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#72001/11/30 10:49:18
呵呵,“傻”? 用puppetsprite已经是最简单的乐。 另:关于删除这个精灵的问题可以这样, 如果你这个精灵使用puppetsprite 实现的,就可以用它来删除,例如 puppetsprite 2,false
如果你这个精灵是摆放在sprite上的可以这样: on mouseUp me sprite(2).member = VOID updatestage end
来实现。
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 threem
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#82001/11/30 20:40:23
on mouseUp me beginRecording repeat with m=1 to the lastChannel if sprite(m).member.type=#empty then sprite(m).member=member("manyPic") sprite(m).rect=sprite(me.spritenum).rect+5 --让新的精灵与源精灵错开5个象素!你也可以不加这个条件!:) sprite(m).moveableSprite=true exit repeat end if end repeat endRecording end
再这个frame后面的第二帧设置返回当前帧! 因为这个代码运行后将自动返回下一帧!
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 skys
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#92001/12/3 13:17:14
上面两位老兄,不是说你们。我想要的就是你们说的东东。谢谢
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