Jawry在上个帖子中说
引用:
我使用下面方法装入一个Member(是film loop)
sprite(31).Member = Member("MemberName")
Flag = TRUE
Repeat While Flag
Tell Sprite(31)
if The Frame = The LastFrame then
Flag = FALSE
else
go The Frame + 1
UpDateStage
end if
End Tell
UpDateStage
End Repeat
这时,film loop就会播放得很快,如果没有第二个updatestage的话,film loop就不会动,不知道有什么办法可以解决.
我不知道你要求完成什么样的效果,也不知道这段代码放在了哪里。看上去你的意思好象是想让这个filmloop播放一遍就停止,如果是这样的要求,你这就没必要了,可以这样:
把这段behavior放在一个按钮上(如果你想要点击按钮播放filmloop)
on mouseUp me
sprite(31).puppet=1
sprite(31).member=member "filmloop"
sprite(31).loch=200
sprite(31).locv=100
sprite(31).member.loop=false
end
filmloop的播放速度你要在制作时就设定好。
如果你不是想要这个效果,最好把问题说清楚,然后我们再讨论,祝好运