|
主题: 业主观点:用director设计的时候必须同时考虑视觉因素
|
 ide0
职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:24
注册:2002/1/23 22:57:11
|
#12002/1/24 21:55:28
用director设计,很多人往往只考虑放些什么进去,而很少细心的去想过放在什么地方最好。结果我们就看到很多按钮和数据输出窗口被放在看起来很别扭的地方上,一些细节的偏差将严重影响读者对节目的欣赏程度。一个好的程序员,应该多和美工沟通,寻找合理的视觉位置,在屏幕上营造出和谐的气氛。
|
 ide0
职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:24
注册:2002/1/23 22:57:11
|
#22002/1/24 21:59:33
当然,希望一个director的程序员懂得视觉因素的技术是不太现实的,然而,一个好的程序员应该意识到自身的弱点,主动的和其他设计人员合作,弥补自身不足。 请看我们的另一贴子: www.5dmedia.com/bbs/NewsDetail.asp?id=230282
|
 水龙头
职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:131
注册:2001/6/19 6:24:38
|
#32002/1/24 21:59:51
你去看看真正高手的作品, 将创意用最合理的技术通过美好的视觉传达出去 那些唯技术的作品并不是最成功的作品
|
 ide0
职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:24
注册:2002/1/23 22:57:11
|
#42002/1/24 22:28:09
就公司或者客户的观点而言,首先要保证的是程序的健壮性,能在各种软件环境下完整的运行;其次就是视觉上要和谐,看起来舒服,用起来没有什么障碍;最后才是看程序里有什么有意思的新功能或者巧妙的安排,而且这些安排也必须和主题吻合,在视觉上和谐,这些,都不是“高手”单枪匹马所能完成,和设计人员的共同协作是必不可少的。
一个成熟的多媒体公司,必定不会为了功能和所谓的效率去选择最新最热门的开发工具,也绝不使用新潮的不成熟功能,更不愿用任何的加密手段——往往就影响了程序的健壮性。但是,这类公司必定有专业的美工人员和其他设计人员,出品的产品,必定是让读者一眼就看出该公司的一贯风格。这种风格性的东西,就是通过视觉得来的。风格的认同感、视觉上的愉悦感、成熟功能带来的操作上的方便感……等等这些,方能让读者舒服的阅读下去,达到多媒体作品的创作目的。
|