#22002/6/12 9:15:06
简单看了一下,回答:
1、属性变量就是面向对象编程中的实例变量,每生成一个实例后就有一个相应的实例变量,各个实例变量的值可以不一样,一般的变量的值只有唯一的一个。
2、因为这是一个behavior script,password定义为实例变量可以对不同的精灵都可以使用,应该是些行为的标准吧。
3、当用户按下键盘时激发keydown handle,所以可以改变password的值。
4、不会为0,因为当按键的时候才会激发,所以至少为1,以后累加。
5、每按一次键改变一次,改变值为password以前的值加上刚刚输入的值。
不知说清楚没有。
:)
[img]http://61.144.28.245/hjc/web/non-cgi//usravatars/paladin.gif[/img]
I thirst for freedom