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主题: 推荐real-time interactive 3dgame
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 D计划-混沌
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#12002/8/29 17:43:04
与其说是推荐不如说是作广告,呵呵,不过的确值得一看,样稿已好,出版还要一段时间 级别:深入研究 类型:译书 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 前 言
本书致力于指导读者如何使用Macromedia Director Shockwave Studio开发3D游戏。读者可以 把它当成一本关于代码、界面和异想天开的游戏概念的书。正因如此,在这本书中,我将与读者分 享我的经验、生活,以及对游戏和游戏开发的看法。一直以来,我都是一个喜欢逆流而上的人,对 那些看起来舒适或熟悉的东西心存疑惑。我并不喜欢太过轻松的东西,因为它们只能孵化平庸。
这是一本目前市面上急缺的书。随着计算机硬件呈指数级的发展速度和实时3D游戏的大量普及, Macromedia Director得到了快速发展,而这也创造了IT市场上的巨大机遇。在我写这本书的时候, Macromedia Director 8.5 Shockwave Studio刚刚走向市场,当其最终普及时,将会是惊世骇俗的 影响。我知道这些是因为我已经看到了它的能力,此外,让人不容忽视的是,这种能力将会带来极 大的机遇。
许许多多的软件开发者(包括传统的Director开发者和熟悉其它语言的开发者)将会渴望掌握 这种新的工具,也将从中学习3D游戏开发策略。他们希望学习这种工具是因为Macromedia公司开发 出了振奋人心的可应用于因特网上的3D引擎。这种工具的潜力和张力是无与伦比的。没有其它任何 一种3D引擎能具有如此强大的特性,并且还是在拖放式开发环境下完成的。
好戏已经上演。Shockwave Flash已经得到了空前的普及,同时也形成了一个不断壮大Macromedia 皈依者阵营。Shockwave 3D,将会是激发众多观众研究Director的兴趣的关键因素。 尽管还有一些其它的书有助于你了解这些新特性,但这本书却是针对游戏开发而写的。令人悲 观的一个事实是,在我写这本书之前将近十年内的Director书籍中,只有一本曾经涉及了游戏,而 没有一本书谈到在Director中开发3D游戏。
在本书中,我提供了一个对传统意义舞台上的演员行为进行模拟的模型,同样地,这个模型具 有固有的戏剧性。但是,究竟它与Shockwave 3D游戏哪些方面有关系呢?答案是,所有方面。 我描述了那些智能角色在游戏及交互式表演中用于解决冲突的互相作用和磋商的方式,是真实 的剧场启发了我。因此,也可以这样认为,在我对Director的诠释中,将会引入大量的现实戏剧因 素。 这本书为那些想要增进对传统剧场的了解的人们保留了一些有趣的深度知识。凭借着其与众不 同的、详尽的免费源程序和对深奥3D游戏充满乐趣的研讨,这本书对广大 Macromedia Director程 序员来说,将极具吸引力。
读者应具备的能力
这本书是以通俗的语言写成的,通篇包含了对计算机概念的浅显易懂的描述和定义。它并不要 求读者事先了解游戏设计,但却假定读者对Macromedia Director有一定程度的熟悉。这不是一本入 门指南。它在互动游戏的角色和场景设计上作了深入研究,也提供了一整套的关于 3D Lingo用法的 实用教程。这些方面的内容是具有中级到高级水准的。虽然我在书中包括了一些关于3D Studio Max 的教程和信息,但并不要求读者对3D Studio Max很熟悉,一般读者仍然可以理解正文并使用书中的 资源。
读者能力的扩展
在读完这本书后,相信读者会对游戏及游戏设计有了更深层次的了解。读者将能够使用Director 和从本书学来的知识,创作虚拟场景、网站、信息平台、光盘以及其它交互式的3D产品。读者将会对 面向对象编程、行为,和一般意义上的3D环境有更深的认识。也能够依照此书使用这些工具来设计、 创作游戏,而且,在任何3D项目做开发计划时,也会对使用Director的利弊有综合了解。 此外,读者还可以得到一些我做的很棒的预建行为和 Lingo的拷贝,这样读者就可以很快地建立 复杂的3D摄影机和其他一些很酷的游戏。
谁应该读这本书?
对于那些有志开发那些充满想像力的游戏和程序的人,这本书是对我们的行为和娱乐活动的检验。 我通过一些有趣的模拟程序来解释 “人们行为的方式” 来解释怎样创建一个模型。这本书是为呈现 了各式各样的艺术形式的艺术家和演艺工作者创作的,也吸引了那些关注人类工作和行为方式的思考 家们的兴趣。本书也为追求完美的多边形和骨灰级的代码的狂人们提供了架构方法。 这是一本关于我们的娱乐方式将要发生的重大变化的书。在我写这本书的时候,我已经能感觉到 一轮浪潮的涌动,在过去的十年里,正是这样的激流引发了大量的科技革新。在表面上,仍是风平浪 静。Macromedia Director Shockwave Studio支持3D图形的最新发布,实际上是一场海啸,一场正在 形成中的海啸。 这次浪潮的威力已经在许多方面体现出来了。 Shockwave覆盖了60%网络浏览器的用户平台。它 的了不起的兄弟Flash,更是拥有90%的用户平台支持率。当 3D Shockwave被引入时,将会有成百万 的用户将会通过自动升级的方式安装跨平台的、高性能的3D插件。事实上几乎在一夜之间,Shockwave 3D 将会支持超过以往任何一个3D网络传输技术,如VRML,所能想像出来的用户群。
为什么买这本书?
读者将会经过动手实践来学习 Director 3D。程序员和多媒体开发者总是对等待结果没有耐心。 没人会喜欢从一堆垃圾中费力地寻找宝石。我们希望看到程序的例子有助于我们想起(甚至是赋予灵 感)我们计划实行的项目。我们希望看到结果并且对结果有所解释。 与通常写书惯例不同的,我采用了一种适合程序员、游戏开发者和多媒体开发者学习习惯的方式 来编撰本书的章节。
读者需要哪些工具?
如果读者拥有 Macromedia Director 8.5,可能将会从阅读中学到更多东西。作为一个选择,读 者也可参照3D Studio Max 3.1和Character Studio 1.2。尽管不是必要条件,但如果拥有Director 8.5 和一台具备3D图形加速卡的计算机,使用书中涉及的素材将会更加容易。
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 threem
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#22002/8/29 18:59:59
期待!:)
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 特立独行
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#32002/8/29 19:04:35
几两银子一本啊?什么时候出?我预定。
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 爱伊
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#42002/8/30 14:53:00
希望早日问世,愿国内能够有更多类似地好书,如果是自己原创的当然更好!!!!
期待中........
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 tavitang
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#52002/9/1 1:10:26
我也支持!什么时候出来!!!!!!
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