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主题: 怎样让一个精灵沿着一条矢量线运动?
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 mtyou
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#162001/5/18 19:03:29
我觉得应该是可行的,这两天要赶出4个shockwave游戏,等过些天有空研究一下.
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 D计划-混沌
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#172001/5/18 19:19:01
看了画板问题 突然有了一个想法,可以做一个工具xtras,先用画一条路径,记录下轨迹(这个太简单了) 然后,读轨迹-->运动 呵呵
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 cizi3000
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#182001/5/20 9:53:43
哦,能否说详细一些?
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 amith
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#192001/5/20 10:42:57
54zq 的意思我想应该是用 getpixel 指令把原先画好的轨迹读出存成列表,运动的时候按照这个列表来运动。
就是搞不懂为什么director不加个这功能呢?
还有如果 能把 premiere的功能 融入到director里面,那有多好呀。呵呵。
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 酷狗
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#202001/5/20 11:23:43
director中只有frame by frame的过场,如果有movie by movie的过场就好了
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 D计划-混沌
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#212001/5/20 14:36:54
轨迹是由一个sprite画的,记录下locv,loch。(没那么复杂,呵呵)
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 cizi3000
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#222001/5/20 15:49:34
54qz,但是照你的意思,只有在电影运行的时候移动精灵,才可能记下它的坐标?我想是不是建一个列表,然后运行电影,然后移动精灵,然后记下坐标,然后保存电影,然后,,,哈哈,就得到了一个轨迹列表,然后,再用它来编程序。这还是可行的。不过你说的"工具xtra"是什么意思?
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 mtyou
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#232001/5/20 16:55:09
不过这样的话就得回家好好练练鼠标的操作了,呵呵.
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 D计划-混沌
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#242001/5/20 17:40:10
任何放到dr的xtras中的dir或cast都会在xtars菜单中出现, 这些dir或xtras只是在设计状态起作用,播放状态不起作用 不需要打包到projector或copy你的作品的任何地方 dir运用miaw技术建立 cast通常作为外部角色库或行为库 统称工具xtras
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 cizi3000
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