主题:  flash的速度问题

toto

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#12001/5/26 1:19:46
在D中有没有办法控制flash播放速度???



酷狗

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#22001/5/26 8:11:41
没有用的,根本无法与director的frame配合好



dexn

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#32001/5/26 10:55:23
需要把播放模式改为fixed,然后改变fixedRate,过程跟用属性面板的过程一样。
sprite(spritenum).member.playBackMode = #fixed
sprite(spritenum).fixedRate = speed



loveking

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#42001/5/26 17:20:37
Dexn,我也试过用类似的方法进行控制,不过没有多大作用
基本,如果不是很复杂的动画,我现在都是Filmloop,控制方面虽然也是有些差,但还可以



toto

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#52001/5/26 17:46:46
loveking在上个贴子中说
引用:
Dexn,我也试过用类似的方法进行控制,不过没有多大作用
基本,如果不是很复杂的动画,我现在都是Filmloop,控制方面虽然也是有些差,但还可以

请教怎么个loop法



loveking

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#62001/5/26 19:30:46
dexn,呵呵,我们平常用Director做动画就是如何做呀?没有大的区别的



jiesun

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#72001/5/28 0:40:28
用director播放flash是会有很多问题,不能同步播放是很常见的。
在flash的制作时少使用bmp会好一些。



dexn

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#82001/5/28 8:54:03
没错。用D放FLAHS动画的不是非常好,好象D对F的计算很费力。FILMLOOP其实做动画很不错的,尤其简单动画,当然比起F的动画功能还差远了,所以我喜欢两者结合,具体情况具体分析。



toto

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#92001/5/28 16:47:51
但D的动画能力毕竟不如Fl来的强
看来这问题真的没办法解决了吗



Call Me Simon

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#102001/5/29 6:58:33
如果仅是动画, 没有MC以及交互性在里面, 速度的问题还是有解决的方法, Gary 有几篇文章专门谈到Flash在Director的速度问题, 发表在Director-online.

Director 长于位图的动画, Flash 长于矢量图的动画, Director的动画功能还是很强大的, 如果比较一下位图的animation, 就会发现Director的要比Flash 的平滑的多。

所谓尺有所长, 寸有所短, 对多媒体制作来说, 选择好合适的工具往往事半功倍。