|
主题: D8.5制作三维游戏讨论,难吗
|
 coo
职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:163
注册:2001/4/6 16:48:24
|
#12001/6/8 9:41:03
各位大虾,在这里讨论一下三维游戏制作吧,我们制作三维游戏的路可能就是从这里开始! 我现在正在准备做虚拟看房----操纵一个人走遍各个房间。这应该是游戏制作的基础,包括:操纵 物体移动;物体碰壁响应;摄象机视角转换;路径及地面平整度的检测等。说起来较多,但仍然是 三维制作和游戏制作的基础,希望在这里我们共同进步! oicq: 12967287
编辑历史:[这消息被boyzai编辑过(编辑时间2001-06-08 18:16:28)]
|
 zain
职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:88
注册:2001/5/14 16:28:14
|
#22001/6/8 17:28:00
very good 同道中人!
|
 coo
职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:163
注册:2001/4/6 16:48:24
|
#32001/6/8 17:43:01
我希望大家成立一个游戏联盟,不知各位大虾是否赏脸? 中国的游戏历史也应该有我们的小脚印!  oicq:12967287 email: boyzai@chinaren.com
编辑历史:[这消息被boyzai编辑过(编辑时间2001-06-08 17:48:39)]
|
 landelee_5d
职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:24
注册:2001/4/4 13:11:19
|
#42001/6/8 17:54:47
拿Director做3D游戏有点事倍功半吧? 一般是拿Open GL语言开发的
|
 coo
职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:163
注册:2001/4/6 16:48:24
|
#52001/6/8 18:12:18
Open GL DirectX 等是专门做游戏的工具,但建模控制都需要编程序,而且对软硬件知识要求颇高,掌握起来有一定的困难。这也是游戏制作不普及的原因。我认为:Director 给我们每个使用他的人一个成为游戏设计师的机会。
|
 zain
职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:88
注册:2001/5/14 16:28:14
|
#62001/6/8 18:19:00
to boyzai 你想的太远了
to landelee “事倍功半”?? director做三维游戏的早就有,看你做到什么程度,等等 现在director中加了3D功能,更好 我不赞成一棵树上吊死,不赞成非要用director不可 四两拨千金的事情倒是不错的……巧妙啰
|