早些时候在网上找的,看看了。
滤镜效果 描述
1、Alpha 设置透明度
2、Blru 建立模糊效果
3、Chroma 把指定的颜色设置为透明
4、DropShadow 建立一种偏移的影象轮廓,即投射阴影
5、FlipH 水平反转
6、FlipV 垂直反转
7、Glow 为对象的外边界增加光效
8、Grayscale 降低图片的彩色度
9、Invert 将色彩、饱和度以及亮度值完全反转建立底片效果
10、Light 在一个对象上进行灯光投影
11、Mask 为一个对象建立透明膜
12、Shadow 建立一个对象的固体轮廓,即阴影效果
13、Wave 在X轴和Y轴方向利用正弦波纹打乱图片
14、Xray 只显示对象的轮廓
1、Alpha 滤镜
"alpha"语法:{FILTER:ALPHA(opacity=opacity,finishopacity=finishopacity,style=style,startx=startx,
starty=starty,finishx=finishx,finishy=finishy)}
"Alpha"属性是把一个目标元素与背景混合。可以指定数值来控制混合的程度。这种“与背景混合”通俗地说就是一个元素的透明度。通过指定坐标,可以指定点、线、面的透明度。他们的参数含义分别如下:
“opacity"代表透明度水准。默认的范围是从0 到 100,他们其实是百分比的形式。也就是说,0代表完全透明,100代表完全不透明。”finishopacity"是一个可选参数,如果想要设置渐变的透明效果,就可以使用他们来指定结束时的透明度。范围也是0 到 100。“style" 参数指定了透明区域的形状特征。其中0代表统一形状、1代表线形、2代表放射状、3代表长方形。”STARTX“和”STARTY“代表渐变透明效果的开始X和Y坐标。”FINISHX“和”FINISHY“代表渐变透明效果结束X和Y 的坐标。
2、Blur 滤镜
语法:对于HTML:{ilter:blur(add=add,direction=direction,strength=strength)}
对于Script语言: [oblurfilter=] object.filters.blur
“Blur"就是产生同样的模糊效果。“ADD”参数是一个布尔判断“TRUE(默认)”或者“FALSE”。它指定图片是否被改变成印象派的模糊效果。模糊效果是按顺时针的方向进行的,“DIRECTION”参数用来设置模糊的方向。其中0度代表垂直向上,然后每45度为一个单位。它的默认值是向左的270度。“STRENGTH“值只能使用整数来指定,她代表有多少像素的宽度将受到模糊影响。默认是5个。对于网页上的字体,如果设置他的模糊”ADD=1“,那么这些字体的效果会非常好看的。
3、Chroma 滤镜
Chroma滤镜主要是把图片中的某个颜色变成透明的,使用了该滤镜,原图片中的一部分颜色就好像没有了一样。它只有一个参数——Color,用来指定透明的颜色,即不显示出来的颜色。
4、Dropshadow 滤镜
Dropshadow 产生的效果是让HTML元件产生下落式的阴影,常用在文字或是图像上。
参数名 Color:指定阴影的颜色 #RRGGBB 格式的颜色值。OffX:指定阴影相对于元件对象在水平方向偏移量。 整数。正数表示阴影在对象的右方,负数表示阴影在对象的左方。OffY:指定阴影相对于元件对象在垂直方向偏移量。 整数。正数表示阴影在对象的上方,负数表示阴影在对象的下方。Positive:指定阴影的透明程度。 0表示透明,没有阴影效果;非0表示显示阴影的效果。
5、FlipH, FlipV 滤镜
语法:{filter:filph} ,{filter:filpv} 分别是水平反转和垂直反转。
6、Chroma 滤镜
语法:{filter:chroma(color=color)}
使用”Chroma"属性可以设置一个对象中指定的颜色为透明色,参数COLOR即要透明的颜色。
7、DropShadow 滤镜
语法:{filter

ropshadow(color=color,offx=ofx,offy=offy,positive=positive)}
“DropShaow"顾名思义就是添加对象的阴影效果。其工作原理是建立一个偏移量,加上较深。"Color"代表投射阴影的颜色,"offx"和"offy"分别是X方向和Y方向阴影的饿偏移量。"Positive"参数是一个布尔值,如果为“TRUE(非0)”,那么就为任何的非透明像素建立可见的投影。如果为“FASLE(0)”,那么就为透明的像素部分建立透明效果。
8、Glow 滤镜
语法:{filter:glow(color=color,strength)}
当对一个对象使用"glow"属性后,这个对象的边缘就会产生类似发光的效果。“COLOR”是指定发光的颜色,“STRENGTH”则是强度的表现,可以从1到255之间的任何整数来指定这个力度。
9、Gray 滤镜
这个滤镜把一个彩色图片变成黑白的,就像黑白照片一样,这个滤镜也是没有参数,直接使用就可以了。
10、Invert 滤镜
该滤镜是反转图片中颜色的色调、饱和度、亮度,就好像照片的底片一样。(没有参数)
11、Mask 滤镜
这个滤镜可以为网页上的HTML元件对象作出一个矩形遮罩,关于什么是遮罩我也不是说得太清楚,如果你用过Flash中的遮罩,你就会知道了,就是那个样子了,我说不出来。
参数名 Color(遮罩的颜色 #RRGGBB 格式的颜色值 )
12、Shadow 滤镜
Shadow滤镜其实和 DropShadow 很相像,也是给被作用的HTML元件对象产生下落式的阴影效果。但是,两者所不同的是,DropShadow 没有渐进感,而Shadow则有渐进阴影感,看起来就更真实一些。
参数名 Color :阴影的颜色 #RRGGBB 格式的颜色值。 Direction :设置模糊的方向。 0(上),45(右上),90(右),135(右下),180(下),225(左下),270(左),315(左上)。
13、Wave 滤镜
顾名思义,Wave滤镱可以让HTML元件对象在垂直方向上产生波浪的变形。
参数名 Add :表示是否在已经使用了Wave滤镜的元件对象上显示原对象(0表示不显示;非0表示要显示原对象)Freq:设置波动的个数(自然数)LightStrength:设置波浪效果的光照强度(从0到100。0表示最弱,100表示最强)Phase:波浪的起始相角。(从0到100的百分数值。例如:25相当于90度,而50则相当于180度)Strength:设置波浪摇摆的幅度。(自然数)
14、Xray 滤镜
Xray滤镜会显现图片的轮廓,就像X光的照片一样。该滤镜没有参数设定。
(被我编辑过)