最简单的弹性跟踪..先创建一个跟踪效果的mc,然后在mc上加下面代码就可以了
onClipEvent (enterFrame) {
speed = 6;
_x = _x+(_root._xmouse-_x)/speed;
_y = _y+(_root._ymouse-_y)/speed;
}
_root._xmouse-_x //获得鼠标的x坐标点减去mc的x坐标点,将差直除以6.然后让mc的x坐标加上这个差直,这样mc就获得了一个新的x坐标直...然后每一次_x多会产生一个新的直(有缓冲效果了).并且数字逐渐接近_root._xmouse的值.