从2000年到今天,Flash已经陪我度过了五个年头的光阴;
在这五年里面,
Flash的版本由4.0、5.0升到MX,又从MX升级到MX2004,
一次一次的“革命性突破”,一个又一个的“划时代意义”,
然而带给我的,总是无尽的唏嘘与惆怅。
如果说,4.0、5.0 时代的Flash是网络美工的一大福音
那么从MX开始,美工人员就慢慢变成了后娘的小孩了。
您可以仔细比较,
5.0和MX在绘图工具、图像处理、甚至最简单的Shape动画方面
可有什么突破和改观么?
依然简陋的绘图工具箱、依然让人头疼不已的位图质量、依然拙劣到疯狂的Shape动画!
Flash,早已经脱离了创造者的本意,慢慢滑向另一个轨道了!
是的,如今的Flash是强大的,优雅的,界面整洁,完全符合业界标准,可扩展的工具箱、可扩展的命令菜单
或许这一切我们都应该感谢,
感谢Flash从一个美工工具变成了开发平台。
然而,最初的支持者们,却不得不面对这样的事实:
在电脑上,重复手工动画的烦劳和乏味!
是的,你告诉我工具不是全部,动画制作有它自己的乐趣,
但是我们却不得不忍受着更加乏味的单调的工作和更加粗糙更加难以控制的品质!
在纸上绘图当然累当然效率低下,
但是至少我可以享受绘图的乐趣、保证每一禎的品质,
然而面对Flash粗陋的绘图工具,我需要花上几个小时去调整一条只要几秒钟就可以画好的曲线!
手绘板?
在Flash里面,手绘板更像是一把刻刀,画出的线条千篇一律的尖头尖脑,
无怪乎 老蒋 说那么一句:我发现Flash最适合表现一种版画的风格......
是嘲弄呢?还是无奈?
比较一下吧,Moho、KoolMove的形状控制,
比较一下吧,LiveMention的图像品质,
比较一下吧,SwishMax的强大滤镜!
Flash留给我的,是一声叹息,是一阵失落,是说不尽的委屈。
您用过Flash的图层效果吗?
您觉得那像是一个拥有如此崇高地位的软件应该有的东西吗?
如果说,当年MacroMedia公司收购FlashAnimention带来了互联网时代的新时代,
那么我想说,
这个新时代并非属于真正的美工。
它更多地属于那些在真正的高级编程语言方面不得志或者对广博的知识有一种偏执的狂热的人!
要学好ActionScript吗?
建议你首先掌握javascript,对面向对象编程有比较深的把握,懂得ASP、PHP等中的至少一样,
当然最好懂得ColdFunction,如果你要开发大型桌面程序,那么请再继续掌握一点DELPHI或者C++,
你的数学和物理不好?
问题大了!
劝你在成为闪客之前赶快恶补,要不然,
天知道那个球球是怎么加速运动的、鬼知道那一堆小玩意怎样才能膨胀出爆炸的效果来!
是的,这些东西对我来说都不算什么,
因为我是从程序员转做美工的,
如今的我又从美工回复到Flash程序员,
作为一名Flash Developer,每天开发着看上去很美的RIA程序,
但是,
每当我使用Moho的骨骼动画、粒子效果和3D图层的时候,
Flash, 你知道我在心痛在叹息在流泪吗?
或许这就叫做,爱之深,责之切吧!
幸好的是,上帝是仁慈的。
在Flash新版本发布之前,MacroMedia被Adobe收购了!
真是值得欢呼的事情!
我不是幸灾乐祸,
因为,如果经过这次整合,Flash能够继承LiveMention的优势,
那将是一次真正的,史无前例的革命,
各位,想象一下,PhotoShop的图片质量,Flash的简易操控,
那将是个什么样的可爱的怪物?
Shrake?!我在期待8ball带给我们真正的惊喜。
图片如下: