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主题: flash声音的操作!
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 现在设计
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#12002/2/12 18:21:58
能告诉我声音选项里的开始、关闭、事件、流式的作用和区别! 当然具我理解开始和关闭、时间很好理解,主要是流逝怎么理解? 开始-->可以重复一段音乐n便,但不会重合,只有着段声音结束才会在循环一边,一般用来做背景声音是最好的了。 关闭-->顾名思义就是结束声音的了。 事件-->一般用来做按钮的声音和音效,可以和背景声音重合。 流式-->具我理解(不知道对不对)可能是和画面同步的一种声音,一般用来做mtv。 在flash5里一般导入的MP3声音最好不要在压缩,不然声音会变调!
编辑历史:[这消息被yelook编辑过(编辑时间2002-02-12 19:26:07)]
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 奔腾的心
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#22002/2/12 18:39:36
是不是还要看你的声音是怎么运用在flash的呢?
比如,直接导入到场景里,那么采取流失,则可以方便的控制它的出,和入 也可以当背景乐
如果到了mc里,和keyframe里,就有点麻烦了,
初学者,很难控制它的截止。会出现混乱。
希望大家踊跃跟贴,多多讨论这个我问题,很有意义
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 现在设计
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#32002/2/12 19:32:04
到mc我想用事件比较合理 背景声音如果想无限循环就打“n”次:)
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 奔腾的心
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#42002/2/12 19:47:54
如果是我的flash
那么如果要背景音乐,
我就放一个keyframe里
然后专门建歌层,放进去,就可以了。
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 Aeolus
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#52002/2/12 20:07:49
制作一个声音的引擎就很好管理的 运用“告知目标”命令来切换声音 很好用的
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 现在设计
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#62002/2/12 20:15:33
aeolus在上个帖子中说 引用: 制作一个声音的引擎就很好管理的 运用“告知目标”命令来切换声音 很好用的
你能详细的说说吗? 你的引擎有象winmap那样的功能吗?比如播放、暂停,停止、进度条等等....,那可很好的编程基础 如果你会的话,请马上详细的等出来,那可是我们flash爱好者的福音呀! 要我们下载原代码也可以,不过网上这种原文件还真的不少,你最好能把每个命令都能详细的解释出来 谢谢你 了!
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 Aeolus
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#72002/2/12 20:19:01
其实很简单的 用处只是用来管理声音的 没有那么多的功能
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 Aeolus
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#82002/2/12 20:31:40
改天我写一份详细的说明发来 我闪~!!!
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 奔腾的心
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#92002/2/12 20:39:52
等着你的教程,早点出来。 我也很感兴趣呀。
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 ddr
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#102002/2/13 22:59:42
其实流失的声音又一个好处,那就是在网上传播的时候,flash宁愿掉贞也不会让声音停顿。
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