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主题: 一个疑问
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 leilei2k3
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#12002/9/25 17:53:33
一个疑问 不是说MC有独立于SCENE的时间线,如果有的话.但一个包含SHAPE MOTION的MC放在有只有 一个关键FRAME的SCENE里是能正常放出来.但放在有两个关键FRAME的SCENE时(这是MC放第一 关键FRAME)时,MC就没被播放了?而是只有MC的第一关键FRAME被快速放过. 怎样让这个MC也正常播放? 具体请看我上传的FLA
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 leilei2k3
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 leilei2k3
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 leilei2k3
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#42002/9/26 22:37:13
我还有一个大疑问: MC有独立的时间轴,SCENE也有时间轴,如果将MC拖放近SCENE的FRAME中的话 如果MC放的是SCENE FRAME的最后一个FRAME.MC能被正常播放,但如果不是最后一个FRAME的话.他就一跳而过了.那还要MC独立的时间线做啥啊?我很困惑啊 我看有人给我回贴是这样解决的 1 在放MC的SCENE的那个FRAME的后面放和MC相同长度的FRAME来填补.如果为了一个MC的播放.我都要去数.那不晕倒? 2 通过AS之类的解决.真的非的这样吗?放一个MC都要这样.也很繁啊 一个电影里有很多的MC.如果这样向上面两个方式的话.那很累的. 然到不能放一个MC到SCENE的FRAME中.MC放完接这自动放他后面的SCENE的后面FRAME吗? 哪位高手能帮忙看看我是不是哪里理解错了.
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 leilei2k3
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#52002/9/26 23:02:49
另外不用您写的这么麻烦.只要 1 在SCENE第一帧上加stop(); 2 在MC的最后一帧加上_root.gotoAndPlay(2); 就可以了,对不? flowingice在上个帖子中说 引用: 当然,用AS可以这样完成: 在给第一帧的MC命名为ice,然后在该MC上写上: onClipEvent(load){ if(_root.ice(12).play=true){ gotoAndPlay(2); }else{ gotoAndPlay(1); } } 第一帧上还要加stop(); 在名为ice的MC最后一帧加上如下语句: _root.gotoAndPlay(2);
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 leilei2k3
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#62002/9/27 9:31:45
谢谢 flowingice在上个帖子中说 引用: 别人给你的回贴就是最有效的解决办法,谁说让你去数每个MC的帧数了,看它最后一帧不就行了吗?这很麻烦吗?倒是你的理解显得很麻烦,这种东西的确不要钻牛角尖,时间线的独立是指相对各层来说的,你放在同一层上, 效果当然不会好,这是我个人理解,希望对你有用
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 leilei2k3
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#72002/9/28 10:02:03
如有第一个MC是长40FRAME,他里面的一个FRAME还嵌了一个有50个FRAME的MC.这个50个FRAME的MC里面的一个FRAME还包含一个60FRAME的MC 那么我将最前面的那个40FRAME的MC放入SCENE的话.我要在他后面留多少FRAME才能保证他和他里面的MC都能正常播放出来?
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 水龙头
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#82002/9/29 0:12:45
给个实例???
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 leilei2k3
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#92002/9/29 9:36:43
比如说mc2如果放在mc1中的第10帧处 这时mc1放在scene里正常播放所需的帧数应该是50+10帧 应该是许要50+40吧?
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 cnhjmx
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#102002/9/29 15:22:31
我看也好象是50+40..看不懂什么是重复?
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 choice
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#112002/9/29 18:41:02
这个问题其实很简单 把MC全部改成grafic 从最里面的grafic开始往scence 逐个调整grafic的时间线长短 不用去算(算不要算死的) 因为grafic可以让你最直观的看到你想要的效果
顺便说一下,最好不要搞那么多套中套 MC或grafic越少越好
flowingice你也怎么也往死角里钻 说了一个整数好算,要是非整数呢?呵呵
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