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主题: flash360全景图终极版(插件式),让不会编程的人爽
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 rockon
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#12001/3/31 22:28:19
今天心情好,把flash360全景图做成终极版(插件式),让不会编程的人爽一爽 ,加送超酷的LOADING动画。 打开源文件,在SENNE1的第1帧的action里输入各参数值:"l"是场景长度,"h"是场景高度,"t"可见区域顶部坐标,"b"可见区域底部坐标,"v"地平线坐标.第1帧里有图示。 并在MC(image1)里把图片换成你的就可以了。 增加的功能:锁定场景中心放大、锁定地平线放大、放大时位移加速、智能化边界漂移。 编程:ROCKON flash5: http://www.nettvshow.net/public/vr5.htmlflash4: http://www.nettvshow.net/public/vr4.html
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 绿姐 | 5D荣誉斑竹
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#22001/3/31 23:08:06
[b][#000066]◆帅的惊动国务院!◆[/#][/b]
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 馨竹
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#32001/4/1 13:26:50
好酷,希望以后能多见到一些这样带说明的源程序, 让我们学得更快,做的更好。 网友们不可拿来就用,要多学习研究别人的构思和创意,让我们做的更好。
让我们用十年的时间赶上超过印度,二十年的时间超过美国。
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 Blackflash.Qi
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#42001/4/1 23:59:39
是个不错的东东
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 年轻的闪客
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#52001/4/2 16:18:56
hehe 不错,很好玩 ;)
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 crystaljiang
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#62001/4/2 17:11:32
做的不错 和director达到的效果差不多
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 luckybbdog
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#72001/4/3 14:59:57
好东西!要研究研究!
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 Demon.S
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#82001/4/3 15:02:09
...其实也就是20行代码而已...:(插件的不好的地方是没个性,自己无法修改。
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 年轻的闪客
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#92001/4/4 8:58:57
难度和价值如何是另外一回事!! 网友在5D发布他们的成果,我们都感到高兴。
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 rockon
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#102001/4/4 21:34:54
一共有68行代码,加上LOADING部分有88行代码。
程序解释:
设定参数值部分:
l = 500; h = 300; t = 50; b = 250; v = 220; // "l"是场景长度,"h"是场景高度,"t"可见区域顶部坐标,"b"可见区域底部坐标,"v"地平线坐标. m = (t+b)/2; si = 100*(b-t)/image._height; // si是最小缩小倍数
运动部分:
x = this._xmouse; y = this._ymouse; //获取鼠标坐标
scs =image._xscale/100; //取得MC的放大倍数作为速度因子
x1 =image._x-(x-l/2)*scs/10; //根据上一刻MC在X轴的位置和鼠标的位置来确定MC下一刻在X轴的位置,包含运动的方向和速度,
if (x1<0) { x1 = x1+image._width/2; } if (x1>image._width/2) { x1 = x1-image._width/2; } setProperty (image, _x, x1); //使MC在X轴的运动连贯
y1 =image._y-(y-h/2)*scs/20; //根据上一刻MC在Y轴的位置和鼠标的位置来确定MC下一刻在Y轴的位置,包含运动的方向和速度
y0 =image._height/2; if (y1>=m+(y0-(m-t))) { y1 = m+(y0-(m-t)); } if (y1<= m-(y0-(m-t))) { y1 = m-(y0-(m-t)); } setProperty (image, _y, y1); //使MC的边界始终在可见区域之外
放大部分:
sx = image._xscale*103/100; sy = image._yscale*103/100; //设定放大系数
x2 = image._x; xx = x2+(x2-l/2)*3/100; //锁定场景的中心作为X轴放大的焦点
y2 = image._y; yy = y2+(y2-v)*3/100; //锁定地平线作为Y轴放大的焦点
if (sx>10000) { sx = 10000; sy = 10000; xx = x2; yy = y2; } //设定最大的放大倍数
setProperty (image, _xscale, sx); setProperty (image, _yscale, sy); setProperty (image, _x, xx); setProperty (image, _y, yy);
缩小部分:
sx =image._xscale*97/100; sy =image._yscale*97/100; //设定缩小系数
x2 =image._x; xx =x2+(l/2-x2)*3/100; //锁定场景的中心作为X轴缩小的焦点
y0 =image._height/2; y2 =image._y; yy = y2+(v-y2)*3/100; //锁定地平线作为Y轴缩小的焦点
if (sx sx = si; sy = si; xx = x2; yy = y2; } setProperty (image, _xscale, sx); setProperty (image, _yscale, sy); //当MC高度刚好等于可见区域高度时不再缩小
if (xx<0) { xx = xx+image._width/2; } if (xx>image._width/2) { xx = xx-image._width/2; } setProperty (image, _x, xx); //使MC在X轴的连接无缝
if (yy>=m+(y0-(m-t))) { yy = m+(y0-(m-t)); } if (yy<=m-(y0-(m-t))) { yy = m-(y0-(m-t)); } setProperty (image, _y, yy); //使MC的边界始终在可见区域之外
loading部分:主要用随机函数来产生动画。
if (_root.getBytesLoaded()>=_root.getBytesTotal()) { gotoAndPlay ("Scene 1", 1); } else { z = int((_root.getBytesLoaded()/_root.getBytesTotal())*100); tellTarget ("load") { lo = /:z + "%"; } setProperty ("load", _x, random(100)+200); setProperty ("load", _y, random(50)+125); setProperty ("load", _xscale, random(100)+100); setProperty ("load", _yscale, random(100)+100); //下载百分比
f++; if (f >100) { f=f-100 } t = mbchr(f); tellTarget ("atoz") { font = /:t; } setProperty ("atoz", _x, random(300)+100); setProperty ("atoz", _y, random(200)+50); setProperty ("atoz", _xscale, random(1111)+100); setProperty ("atoz", _yscale, random(1111)+100); } //字符动画
编辑历史:[这消息被rockon编辑过(编辑时间2001-05-12 09:33:37)]
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 Blackflash.Qi
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#112001/4/5 0:11:25
真是无私呀
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 Demon.S
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#122001/4/5 1:07:17
hehe,贴出来了阿。
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 crystaljiang
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#132001/4/6 16:40:58
画魔“前辈”不要只是说风凉话,你也做做这样无私的事给我们这些后来者看看啊
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 雪狐
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#142001/5/11 4:11:36
不错的效果不过请大家去 www.agilestudios.com/index.php3这个站看看老外的FLASH全景 相比较下咱们还要努力追赶啊。
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 rockon
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