主题:  “闪”技十招应用心得

daxin1023

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#12003/2/14 23:32:37
Flash作为Macmmedia公司的一款多媒体矢量动画软件,以其交互性强、容量小、 简单易学、独有的流式(stream)传输方式等优点,在因特网上掀起了一片“闪” 潮。许多爱好者虽然能制作还算不错的Flash动画,但他们对该软件本身还缺乏深刻的了解。一些搞美工的专业人员,有时又惧怕Flash中的Action代码部分。现就以Flash4为例,谈一谈Flash 4的一些较高级的技巧和心得。因为笔者就是一个见代码就头痛的人,所以与我有同感的朋友请放心,本文绝没有涉及Action的技巧。

1.隐藏浏览器中的Flash右键菜单

 在浏览器中用鼠标右键点击Flash动画时,会弹出下拉菜单,你是不是觉得很烦呢?去掉它!在Flash 4中可轻松做到这一点。按Ctrl+Shift+F12弹出“Publish Settings”对话框,在“Dimensions”下拉框选“Percent”,不勾选“Display Menu”,然后发布即可。但要注意,只有在HTML页面中才会有效,单独播放Flash文件是不会有作用的。这个效果在Flash 3中则要用AfterShock才能实现。另外,如果你用Dreamweaver插入Flash文件,那么在Flash属性框中也可以选择实现这一功能。

2.精确控制变形

 在两个对象间做“Shape”变形时,是不是有时有种怪怪的感觉,觉得在乱变,不是柔和地变化。其实只要小心地处理一下就行了:选取“Shape”变形的第一帧,按“Ctrl+H”就可加上一个变形关键帧,同时在变形的最后一帧也会同步出现相应的关键帧。适当地选择关键帧的数量,调整关键帧的位置,就可实现精确的变形效果,就像影片《未来战士》中的液态金属人一样酷!

3.向日葵运动

 假如要做一棵向日葵,围绕太阳作圆周运动。你可能觉得很简单:不就是让一棵向日葵沿一条圆形导线(Guide)作Motion吗?但如果要求向日葵旋转的同时,其花朵始终向着中心的太阳,又该怎么办呢?其实也很简单:在Frame Properties对话框的“Tweening”中勾选“Orient to Path Direction”即可。灵活采用这一方法,可产生好多意想不到的效果。

4.遮罩的高级应用

 深入理解遮罩(MASK),可产生一些很酷的效果。如:把静止的文字作为遮色片,移动渐变的小花纹图作为MASKED,可在文字轮廓内显示出小花纹的流动效果;把文字块保持静止,而不规则的遮色片逐渐扩张,能使文字产生一种不规则出没的效果;把产生移动渐变的文字块作为遮色片,利用与背景颜色一致的渐近色块作Show Masking,能让文字块产生一种淡入淡出的朦胧效果……还有很多很多,就看你的想象力和创意了。

5.音效的编辑技巧

 在Flash 4中音效可以编辑,不会吧?但这是事实,而且很简单,功能也不弱。在Frame Properties对话框的“Sound”选项中拖动那个小方块,就可实现音效的音量大小、淡入淡出等效果,一切就这么简单。你会了吗?

6.控制背景音乐的开关

 运用Flash 4提供的普通关闭音乐功能,很难实现点击一个按钮就能随意控制音乐的效果。那么,这里到底有什么奥妙呢?其实方法很简单。先制作一个“音乐控制开关”的“Movie Clip”,将两个同样的按钮放置在不同的影帧里,然后利用按钮的Action来切换这两个影帧,一个影帧放置背景音乐,并设定音乐为“Start”,另一个影帧里也放置背景音乐,但设定音乐为“Stop”。具体的Action我就不说了,因为我有言在先。不过笔者认为,作为一个Flash发烧友,这点Action是必不可少的。

7.输出GIF、AVI和MOV的问题

 有的爱好者喜欢用Flash制作GIF动画,或因其他用处,需转换为AVI或MOV格式。但有时发现许多动画信息都无故丢失,究其原因是Flash动画中应用了Movie Clip。准确地讲,这不算一个技巧,但往往会让一些初学者困惑。根本的解决办法只有一个,那就是动画中不要用Movie Clip。当然你别再指望生成的GIF、AVI或MOV动画能支持SWF文件的交互了。

8.位图的矢量化和矢量图的简化

 矢量图容量小,放大无失真,在Flash上应用有无可比拟的优点。很多软件都可以把位图转换为矢量图,但实际上Flash 4已提供了把位图转换为矢量图的方法,简单有效。

 先按“Ctrl+R”导入需转换的位图,选菜单:Modify>Trace Bitmap。在弹出的对话框中,把“Color”和“Minimum Area”设置得越低,后两项设置得越加紧密、越多转角(即下拉菜单越偏前面的选项),则得到的图形文件会越大,转换出的画面也越精细。对于节点复杂的矢量图,可按“Ctrl+Alt+Shift+C”键进行优化,可大幅降低图片容量。

9.网页中FLASH动画的透明和无边框处理

 Flash动画能像GIF动画—样透明吗?普通的HTML页面内容可否重叠在Flash动画之上?答案是肯定的,在Flash 4中可轻松做到这一切。按“Ctrl+Shift+F12”弹出“Publish Settings”对话框,在“Window Mode”下拉框选“Transparent Windowless”即可。但要注意,其效果是在HTML页面中加入的,并非Flash文件本身具有这一属性。试想在网页中你可轻松地加上Flash的动画背景,并配上声音,有多酷啊。它的兼容性极强,浏览者即使无F1ash播放插件也不会影响页面的视觉效果(仅仅不显示Flash文件,不会有空白区域或图标)。从此Flash可以与HTML页面完全地融合,网页的革命已经到来!

10.如何能确定浏览者有没有安装支持Flash的插件,并提供安装方法

 最简单的方法是用Dreamweaver来编写HTML,当插入一个Flash文件的时候,会自动在网页中插入一句代码。当用户没安装Flash插件的时候,会自动到Macmmedia的指定位置下载。但该站点服务器常常较忙,你可以使用Behavior中的“Check Plugin”指定任一“URL”下载。

 这似乎也算不上F1ash的应用技巧,但却至关重要。要知道目前在中国还有30%-40%的电脑没有安装Flash播放器!



daxin1023

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#22003/2/14 23:34:20
在互联网刚开始发展的头几年,由于网络的带宽和传输速率的限制,当时网页都是静态的,缺乏变化。加上当时技术上的限制,要制作具有动画效果的网页是一件相当困难的工作。之后出现了Java技术,而网络带宽和传输速率也得到了一定的改善,这时人们开始在网页上制作一些简单的动画,其中最常见的是滚动字幕。但是这种简单的动画效果并不能满足人们的视觉需求。一些网页的设计者又开始在网页中加入一些Java Script和VB Script的脚本来实现一些交互功能。比如将鼠标指针指向网页的某个位置,就播放一段事先编排好的动画。这样的设计既有个性又具有交互性,但是设计者必须掌握Java、Java Script这样的编程语言,因此这种方法对于多数从事动画设计者来说是不太现实的,因为他们中的多数人并没有接受过专业的程序设计课程教育。即使能够熟练使用这些语言,为了获得类似的效果也将耗费大量的时间和精力,使得网页的制作周期大为加长。此外Java的使用还存在一些其他的问题,很快在浏览器里出现了关闭Java的功能。

 这时Macromedia拿出了他们的Shockwave,Shockwave在当时是完全基于Macromedia的Director。Macromedia Director在当时乃至现在一直是多媒体开发者最喜爱的工具,目前大多数的多媒体软件也都是由Director开发的。而这一版本的Shockwave使得通过Macromedia Director开发的应用程序可以直接在网页里面以插件的形式来运行,因此倍受欢迎。但是Director并非是针对因特网而设计的,其使用中占用带宽过大的问题影响了其在因特网中广泛应用。

 这时著名的Future Wave公司把他们的Cel Animator改良为支援网页的基于矢量计算的动画制作软件,并更名为FutureSplash Animator。由于市场反应极佳,很快便被多媒体巨头Macromedia收并至旗下,并将其定名为Macromedia Flash 2,以其优势来弥补Shockwave Director的不足。很快Flash 2由于其卓越的表现很快成为网络多媒体的新贵,这时大约是1996年。

 在Flash 2成功以后,Macromedia针对市场的需求和用户的反馈,加上技术的发展,1998年Macromedia不失时机地推出了Flash 3,增加了很多新的特性,使之更加适合在网络上的应用。从此,Flash技术的应用开始广泛起来,很多纯Flash站点也如雨后春笋般冒出来。
随着网络技术的发展,多媒体技术在带宽问题被解决后有了其不可替代的一席之地。在1999年6月和2000年8月推出了其最新版本Flash 4和Flash 5。

关于Flash

 Flash,由Macromedia推出的一种网页制作软件,它不同于Frontpage,Homesite等普通的网页制作软件。严格地说flash是一种动画编辑软件,它可以用于制作出一种后缀名为.swf的动画,该类动画可以插入Html里,也可以单独成页。

 由Flash制作出的动画不同于普通的动态Gif,或是简单图片凑接成的幻灯动画。Flash动画实是一种交互式矢量多媒体技术,或者说是一种矢量动画插件。使用者必须事先安装Shockwave插件才能在浏览器里观看Flash动画效果。

 Flash之所以能占据网络多媒体的重要位置,最重要的一点,是因为它采用了矢量技术。位图在描述简单图形的时候,总是显得冗赘,使得文件很大,而同样情况下,矢量图形则“小得可怜”。而在网络上,当然文件是越小越好了。因此,在文件长度这点上来说,Flash已经占据了绝对优势。
此外,由于基于矢量,Flash 还有如下特性:

1.插件很小,仅有170 kB大小,很容易下载并安装。而且在Internet Explorer 4.0和Netscape Communicator中可以自动安装运行;
2.通用性能好。在各种浏览器中都表现出统一的样式。而在没有安装插件的系统里,可以使用Java或动态GIF89a来运行;
3.动画速度快,因为基本上是点和位置的变化;
4.Flash对象可以进行无级缩放和变形,适合制作纯Flash站点;
5.和网络联系紧密,可以直接和WEB页面连接,并且可以使用javascript、VBScript等进行控制;
6.多媒体和交互功能齐全;
7.非常容易使用。

Flash在中国

 国内最先接触Flash的一批人基本上就是最早接触互联网的网页设计人员,他们在Flash 2发行的时候就开始使用它了。最早表现在应用上的应该是上海迈达(当时Flash在国内的代理商)和瀛海威等网站。但是接受的程度不大。

 后来,随着国内互联网的不断发展,Flash技术吸引了越来越多的网页制作人员,使用Flash的用户也逐渐多了起来。

 当Flash 4发行的时候,国内已经形成了一个比较大的用户群,同时借助Macromedia在中国的代理——通力公司的大力推广,Flash技术已经深入人心了。这时,国内陆续有一些相关的网站和论坛出现,当时最知名的是星哥的Flash论坛,随后就是“回声资讯网友论坛”。

闪客帝国以及其它相关网站

 在国内Flash的相关网站现在已经非常多了,其中最为知名的应该是“闪客帝国”,闪客帝国是国内Flasher的聚集地,很多相当知名的作品都出自这里的Flasher之手。
下面是闪客帝国的站长对闪客帝国的简单介绍:

 “闪客帝国”的前身是“回声资讯网友论坛”。经过一段时间以后,论坛里的Flash板块明显地备受关注,于是站长决定将其分离出来,建设专门的论坛。闪客帝国的开通很偶然,因为其站长在无意中注册到了FlashEmpire.com的域名。于是,闪客帝国诞生了。

 “闪客帝国”(http://www.flashempire.com)的正式开通是在1999年10月9日,但是在1999年9月15日的时候,论坛已经先期开通,所以,大家把闪客帝国的开通日期定为9月15日。

 闪客帝国开通以后,得到非常多的响应,人气很快聚集起来,会员的数量也在不断上涨。现在总的注册会员已经有5万,论坛每天有超过200篇贴子,每天访问网站的人次数有15 000人之多。

 随后,闪客帝国又开通了“中国闪客原创作品爬行榜”和“中国闪客联盟”,逐步确立了地位。
至于闪客的来历是这样的:“闪客”这个词并不是我最先提出来的。那个时候,闪客帝国正要开始建设,但是名字还没有想好。在回声资讯的 Flash 论坛上,有一天有人无意中说出一句“闪客”,这个词立刻击中了我。于是,“闪客”就开始挂在我的嘴边,等到“闪客帝国”开通的时候,“闪客”已经深入人心了。

 现在,我们又将“闪客”的概念拓展了一下:“闪客”,代表着对网络技术(不仅仅局限在 Flash)进行不懈追求的人群。他们不断挑战自我,不断学习最新的技术;他们有创作的热情,有努力进取的劲头;他们立志要让中国人在互联网上拥有一席之地;他们有的钻研技术,有的不断提高设计水平;他们是互联网上的新新人类,技术和设计上的先锋……

国内目前同类Flash相关的网站

 蓝色理想(http://www.blueidea.com):这是一个专业的设计和网络技术网站,不仅仅包括Flash方面的内容,也有很多设计、制作方面的内容,内容专业、翔实,很受欢迎。

 5D多媒体(http://www.5dmedia.com):这是一个面向多媒体设计开发者的综合网站,有关设计方面的内容在这里都找得到。

 闪盟在线(http://www.flashsun.com):这是一个Flash专业网站,其中的作品演示和软件下载都是国内很权威的。

国内作品精彩纷呈

 现在国内的Flash制作热火朝天,在本文接近尾声的时候,我们和闪客帝国一同从这些多得让人目眩的作品中选出一批来和大家共赏。

新长征路上的摇滚
类别:MTV
作者:老蒋
大小:1247kB
网址:http://flash.ting365.com/top10/top10.php?id=359&url=swf/346&name=新长征路上的摇滚&author=老蒋&x=420&y=300&k=1247

 作者用摇滚歌手崔健的一首歌编成的MTV,黑白红三色的鲜明对比,表现出作者对崔健作品的新鲜阐述,表现了一种俗得引人注目的无聊。从动画的布局、流畅程度和音乐的配合程度都感觉十分到位。

恋曲1980
类别:MTV
作者:BBQI
大小:689kB
网址:http://flash.ting365.com/top10/top10.php?id=246&url=swf/247&name=恋曲1980&author= BBQI&x=540&y=360&k=698

 非常有别于一般的MTV,或许FLASH与歌曲结合就应该这样。开头的离奇让人想笑,而最后娃娃被拧坏时眼睛里的泪水让人觉得人世的无奈和惆怅。朴素的画面并没有任何影响,剧情和歌搭配得很好的,就象在讲述一个动人的故事。

少儿不宜
类别:互动动画
作者:白丁
大小:102kB
网址:http://flash.ting365.com/top10/top10.php?id=198&url=swf/176&name=少儿不宜&author=白丁&x=550&y= 400&k=102

 真的是一个很好的设计,给人一个幻想的空间。让人有一个感觉:“我被骗了”。每个人看的效果都是无法预料的。抓住了人性的弱点,让人一味地想知道结果,结果上了当。制作手法很不错。

3E Studio
类别:演示动画
作者:Dean
大小:160kB
网址:http://flash.ting365.com/top10/top10.php?id=181&url=swf/023&name= 3E_Studio&author=Dean&x=560&y=400&k=160

 不错的演示动画,画面效果和音乐配合十分衔接。特别是动画字幕滚动。可惜的是虽然动画相当精致,却缺乏实质性的内容。不过作为演示动画来说真的是精品了。

挖地雷
类别:互动游戏
作者:天才国
大小:20kB
网址:http://flash.ting365.com/top10/top10.php?id=97&url=swf/099&name=挖地雷&author=天才国(台湾)&x=200&y=256&k=20

 真不知道微软会不会告作者侵权,虽然是仿造Windows里的挖雷,但是由于是flash,给人一种想象不到的新意。不过不支持右键功能,有点遗憾。需要一个雷一个雷的去寻找,哈哈,习惯了用右键来确定地雷位置的你是否已经被轰掉了?加油,再加油。

动物马拉松
类别:互动游戏
作者:Adam Chan
大小:251kB
网址:http://flash.ting365.com/top10/top10.php?id=156&url=swf/111&name=动物马拉松&author=Adam_Chan(香港)&x=750&y=450&k=251

 为什么我总是失败。极成功的作品,虽然动画简单,但是仍然很吸引人。我都玩了十几回还不过瘾。我选兔子跑,输了。选乌龟跑,输了。选母牛跑,输了。选汽车跑,还是输了……

VR特警
类别:互动游戏
作者:小钢炮
大小:193kB
网址:http://flash.ting365.com/top10/top10.php?id=455&url=swf/442&name=VR特警&author=小钢炮&x=590&y=300&k=193

 十分出色的互动型游戏。人物造型较好,场景制作不错。有非常好的创意和趣味性,音乐也相当不错。不过缺乏一点动感。但是换子弹很不方便,影响了游戏的可玩性。 玩过了电视游戏机上的VR战警,来换换口味吧。
 
 注意,射击玩多了,别有暴力倾向呀,不要用枪指着我。



daxin1023

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#32003/2/14 23:37:09
写Flash对我们而言比较难,不是因为不了解,而是因为太喜欢。从两年前记者第一次接触这款软件起就被它深深吸引……直到今天,自己虽然称不上是“闪客高手”,不过对Flash动画的制作倒也颇有心得。于是,在我们这篇需要客观分析的专题报告中就难免会带着自己的一些喜怒哀乐。不过好在世界上有不少人都有着和记者相似的感受,所以笔下自然流露出的色彩也从另一个侧面反映了Flash在忠于它的用户心中的感觉。

  Flash是一个面向大众的软件,评价这种软件在世界上的影响力,可以由用户数量的多少开始。早在Flash3.0版本的时候,记者曾在某些官方网站见到过诸如已有多少网站在使用此项技术、Flash3.0的用户数目等具体数字,不过对以后的版本,记者就再也找不到肯定的、具体的数字了,包括前些天在去Macromedia公司采访时也只得到了“50万以上”、“太多了”、“已无法统计”这样的答案。这其中或许有盗版过多的原因,不过这并不重要,记者所要知道的只是Flash用户是否已“特别多”就足够了。

  Flash的成功开始于网络的发展,回想两年前的网络:单调的画面、直白的文字,只有少数极为简单的GIF动画跳跃在屏幕间。而畅游在今天的网络,你会发现精美的图片、活泼的动画以及方便的交互式设计比比皆是,而这一切的改变与Flash的广泛运用密不可分。由于工作的原因,记者身边的朋友大都在IT业内,他们中有不少人的工作与网络有关,当记者问及他们是如何看待Flash为网络发展所作的贡献时,大多数人都对其持褒赞态度,甚至有人这样对记者说:“我们现在在网上所看到的所有有创意的动画,虽然最后放在网上的格式不一定是Flash的格式,不过在这些动画的制作过程中一定都或多或少地用到了Flash技术。”这样的观点是否成立记者不敢肯定,于是便带着问题询问了中国某大门户网站的一位资深网页设计师,得到的回答是这样的:“他们是不是都用Flash做的我不知道,不过一般在网页中出现的动画或其它一些比较有趣的页面效果我倒是都可以用Flash制作,而且我们这里的大部分网页制作人员确实都是用Flash来制作页面动画的。”

  除了在互联网上的广泛运用外,记者还欣慰地看到它已走入其它许多行业中,譬如广告业、电影业等。听电视台的一位朋友介绍,他们那里已为由Flash制作出的短片定出了明确的价格,具体地数目根据动画的秒数来计算。一款软件被用于各个行业,应该说这也是它走向成熟与获取成功的标志之一吧。

上篇:Flash的成功与Macromedia公司

1.从网络开始

  从历史来看,Flash的发展与成功真可谓一帆风顺。

  在互联网刚刚起步的时候,由于各种原因的限制,特别是当时网速的制约,使得多媒体互动产品在网络页面中极为少见,直到后来Java的出现才赋予网络一点点色彩。然而,Java是一种计算机语言,对于大多数普通用户而言,用它制作网页极为困难。因此,虽然今天还有不少人在使用Java,但这些人大都是对计算机语言有一定了解的用户。这些少数用户并不能带动整个互联网的发展,Java也由此暗淡下来,甚至在许多新的浏览器中还被封存起来(在我们常用的浏览器中一般都提供有关闭Java的功能)。

  此后,Macromedia公司的产品渐渐走入了我们的视线。首先是Shockwave,这是一个完全基于Macromedia Director所开发出的产品,它为用户提供了大量网络互动功能创作的可能性,并且通过Director开发出的应用程序可在网页中以插件形式直接运行,因此它曾一度引起IT界人士的广泛关注,而同时它的出现也为互联网的发展带来了一股新意。唯一遗憾的是Shockwave的创作是基于位图(Bitmap)格式,因此生成的文件都比较大,它的发展最终还是受到了网速的限制。

  谈起Macromedia(http://www.macromediachina.com) ,对于大多数中国的普通用户而言也许还很陌生,然而在任何一位从事多媒体创作的工作者眼中,它甚至比微软、IBM这样的著名软件制造商还要更重要些。因为它是全球互动多媒体行业的先导,目前在全世界牢牢地占据着这一行业中85%的市场份额。Flash、Dreamweaver、Fireworks、Director、Authorware、Dreamweaver UltraDev等,这一个又一个大名鼎鼎的多媒体制作处理软件都是出于Macromedia之手,可见它在这一领域中的地位是何等重要。目前Macromedia公司拥有世界各地雇员1200名,在全球知名软件公司中排名第四。

  近几年,随着网络的飞速发展,Macromedia公司的决策者似乎看到了它的未来,相信多媒体技术会在互联网上得到广泛的应用并将为所有上网的人提供更为方便、有效的服务。于是,他们便开始研究如何利用自己在多媒体技术领域内的优势去打开网络市场,因此,才有了Shockwave与今天的Flash。

  Macromedia公司所推出的Flash版本由2.0版开始,因为它本是Future Wave公司的产品,当时的名字叫Cel Animator。为了适合于网页制作,该公司将这款软件改良为基于矢量(Vector)的动画制作软件,并更名为FutureSplash Animator。由于当时这款软件在功能上还未完善,其所能提供的制作范围也十分有限,因此它的出现并没有引起大多数人的重视,只有Macromedia公司的决策者们由Shockwave的受阻中看到了这款软件的前景将一片光明。他们知道矢量技术能够解决限制网络多媒体发展的根本问题,同时这也是一直以来Shockwave所不能解决的问题,即网速限制问题,因此他们便买下了FutureSplash Animator并加入了一些新的功能,推出了Macromedia Flash 2。而后,Flash的技术经过不断改进,在Flash 4.0时终于得到了众多用户的认可。

  现在,Flash已经开发到了5.0版本。在今年美国网上分析公司WebSideStory宣布的最新调查报告中指出,在世界范围内的Netscape浏览器用户中,Macromedia公司的Flash已经成为最受欢迎的插件程序。这次调查是WebSideStory和世界范围内的150 000多个协作网站合作进行的,目的是要对网上交通和浏览器的信息进行一次统计。调查之后该公司的分析人员发现,从1999年1月到2001年1月,在所有的网景浏览器用户中,使用Flash软件的用户比例从45%上升到了90%,整个翻了一番。另据资料显示,网上下载Flash的用户从1999年1月的45%上升到了2000年同期的68%,而到今年4月为止,已有将近88.2%的网景浏览器上都装有了Flash软件,这一数字已远远超过了LiveAudio、AVI、Beatnik和Real Player等Flash的竞争对手们。也难怪调查之后WebsideStory的副总裁吉奥夫.约翰森会有这样的感叹:“Flash软件已经成为网上活力的标志,有了这样的市场份额,我们认为Flash将超越游戏和卡通的范畴,进入到像电子商务、主机应用界面和广告等真正的商业应用中。”

  从以上的成绩中,记者很难分辨是Flash帮助了Macromedia公司的发展还是Macromedia帮助了Flash这款软件的流行,但从历史中却可以清楚地看到:进入了Macromedia,Flash仿佛如鱼得水,从2.0到5.0,这款软件已逐渐成熟起来,其界面也越来越像Macromedia公司的高端多媒体制作工具——Director了,这种成熟同时也吸引了其它众多IT厂商的注意,它们纷纷与Macromedia公司合作并在自己开发的浏览器中内置了Flash的插件(Internet Explorer和Netscape Communicator都是从5.0版本便开始内置Shockwave Flash插件的,不过当时还是针对Flash4.0的插件);另一方面,拥有了Flash的Macromedia公司也有如如虎添翼,不但在全世界掀起了Flash的风潮,同时在这股强风之下,Macromedia公司的其它产品譬如Dreamweaver、Fireworks等以其与Flash的良好搭配也活跃了起来。在我国,许多网页设计师都认为Dreamweaver、Fireworks、Flash这三款软件是建设网站不可或缺的工具,并戏称其为——网页制作三利器。

  时至今日,在网上我们可以看到大量的Flash作品,一些人喜欢用Flash进行创作,还有一些人喜欢欣赏Flash的作品。而Flash的发展与未来就成为了这些人最关心的话题。为了得到这方面的第一手材料,记者特意走访了Macromedia公司并对该公司的Flash产品经理Eric Wittman进行了独家专访。

2.Eric Wittman访谈实录

  Macromedia公司的总部设在加州,因此一般情况下国内的记者很难与其内部高层领导直接接触。这一次恰逢Eric Wittman来中国考察,本刊记者是幸运的,因为能够有这样的机会给读者提供一些平时无法了解到的信息。

  Eric Wittman先生曾经是Macromedia公司在互联网和多媒体制作工具领域的技术专家,负责Director、Flash和Shockwave等软件产品的战略策划和技术指导工作,此次他作为Flash产品经理来华,主要是针对产品线的扩展、用户市场调研以及Flash相关软件产品的升级研发等方面进行细致的考察。

  在预约的采访日,为了得到更多的信息,记者一大早便赶到了采访地点,并提前开始了采访。从外表看Eric Wittman先生不是一个十分讲究的人,金黄色的短发、微微敞开的衬衫领口,给人一种充满活力的感觉。在整个采访过程中,Eric谈吐自然,并始终用微笑面对记者,使两人在和谐的气氛中就很多大家所关心的话题展开了深入的讨论,每逢碰到光用语言无法说清的技术性问题,Eric先生就会走到黑板前用图表等方式给记者以细致、直观的讲解。由于记者原本的一些想法也与Eric不谋而合,因此彼此的交流显得流畅愉快,采访时间也因此而一拖再拖。以下就是本刊记者(简称记)对Eric Wittman(简称E)专访过程中的一些主要内容。

记:请问您这次出访的主要目的地有哪些以及您在中国的主要计划是什么?

E:我这次主要走访了韩国、中国台湾地区和中国大陆,前些天在韩国有一个技术交流会,有很多专家在一起交流。另外,我这次出访的主要目的就是要研究一下整个亚太地区的情况,以便回去可以根据这边的实际情况制定出相应的方针以及开发策略。

记:前些天,北京刚刚获得了奥运会的主办权,请您谈一下贵公司在这次申办成功之后对中国市场有怎样的看法以及会否加大在中国的投入?

E:首先祝贺你们取得了2008年的奥运会主办权。我们都知道Macromedia公司的Flash是一个网络多媒体制作软件,而且是一个比较开放的软件,在上一次悉尼奥运会中除了他们的官方网站没有用到Flash外,其它所有对奥运会进行报道的网站基本都用到了Flash技术。这一次中国申奥成功,我们也很看重这一次机遇,希望通过这次能有更好的发展,让更多的中国人了解Flash。

记:前几日,贵公司与北大方正共同推出了Authorware5.2中文版,不知贵公司近期在中文版软件的开发方面是否有一些新的决定?

E:在我们的计划中已有关于开发完全支持中文Flash的考虑,但是由于现在工作还没有完成,所以我不好说明究竟会在何时推出哪个版本的中文Flash。这个计划我们是一定会做的,因为我们很重视中国的市场,我这次来这里也是为了更好地了解中国的情况以确定回去后该如何做。

记:那么贵公司是否已有考虑选择哪家公司作为你们的合作伙伴与您一同开发中文版的产品?如果有的话贵公司会考虑采用哪种合作方式?

E:这个到现在还没有,我们的技术目前在这个领域中处在很高的位置,即使会有合作我们也不会将程序的源代码完全提供给其它公司。

记:您刚才提到有关源代码不能公开的问题,那么请问贵公司是如何使那些插件制作厂商为贵公司的产品制作更多插件以更好地发展自己的产品呢?

E:在这个问题上,我们与那些第三方厂商一直有很好的合作,我们会提供给他们一个API,只要他们拿到这个程序就可以很方便地去开发相关插件了。

记:那么贵公司所提供的API是免费的么?

E:目前最新的API还没有完全完成,完成后我想应该是免费的。

记:我们都知道播放Flash是需要插件支持的,并且Flash 4与Flash 5所需的插件是不同的,在这方面贵公司是如何与浏览器开发厂商进行合作的?

E:目前我们已与几乎所有的浏览器开发厂商取得了联系,在他们的浏览器中都已带有我们的播放器,你现在只要使用浏览器就可以播放Flash了,我们现在所要做的就是在我们的产品升级时,及时的给他们提供最新的播放器。另外,由于Flash本身是由一种标签语言(一种类似HTML的语言)开发的,因此当你用Flash 4的播放器去看Flash 5的作品时也能看到大部分内容,只有那些由Flash 5的新增功能制作出的东西才无法看到,这与Java等产品的发展不同。

记:在Flash 5推出后,有人说它已越来越像Director了,请问会否有一天贵公司的产品会产生自我竞争的矛盾以及您将如何解决这样的问题?

E:对于这两个软件而言,Director永远处在高端位置,而Flash是在一个低端产品的位置。虽然他们看起来很像但是其中有很大的区别,譬如Director有自己的Lingo语言,可以用于开发一些大型软件或游戏;另外,由于他们所面对的用户始终不同,因此也不会产生自我竞争的矛盾。

记:现在互联网三维图形技术的应用越来越广泛,譬如中国网易的Rocky N3D——虚拟3D网络空间等技术被大家炒得沸沸扬扬,不知您对这方面的看法如何?

E:你所说的产品我没有听说过,不过由我们Director开发的Shockwave中的3D功能是目前世界上最好的,因为我们得到了很多厂商的支持,包括Intel在硬件方面的支持以及那些著名的三维软件制造商譬如Maya、Softimage等。我在美国也看到有很多厂商在做与你所说的相类似的产品,不过最后他们都转向了我们,并改用我们的产品了。

记:对于Fireworks与Photoshop的竞争问题您如何看待?并请问您认为贵公司现在的产品具有何种优势?

E:Photoshop在网络图档的制作中不是很好,因为它是处理那些向量的图档,生成的文件都比较大,因此会有更多的人在最后阶段使用Fireworks来处理。其实这中间就有一个Fireworks与Photoshop相互配合的问题,Fireworks可以输入Photoshop生成的图档并进行很好的处理,得到一些很小的文件,但Photoshop对Fireworks文件的支持就不是很好了。另外,还有一个很重要的方面就是Fireworks可以和我们的其它产品进行更好的配合,我们可以把它制作的图档直接导入到Dreamweaver中用于制作网页。

记:现在,北京宽带网正在普及,特别是到了奥运会的时候北京将成为一座光城。有人说随着宽带的普及,Flash将会慢慢消失,你是如何看待这一问题的?

E:很多地方的宽带已经建好了,但是大部分网站都是面向全球的,而全球还有很多的地方在用Modem,因此他们还是要用到Flash技术的。另外,除了桌上电脑外,还有很多掌上电脑、手机等是在使用无线上网,他们也是要用Flash的。最重要的是宽带并不是无限的宽,它还是一个有限的量,随着上网的人不断增多,它就会像高速公路一样随着汽车的增多而再一次变得拥挤,即使它真的可以变得足够“宽”,那我想在网上放一些小的文件也是有好处的,因为这样毕竟可以多放一些。还有,无论网络怎么变,Flash有它自己的特点,它现在可以用于各种不同的平台,在不同的平台上它都吸引了无数的用户,因此我相信它是不会消失的。

记:我的最后一个问题是:对于Flash,它现在已成为一种新兴艺术形式的创作工具,从这个角度您认为它会有怎样的未来?

E:谢谢你对Flash的认可。在我们这方面,最重要的是会在技术上对Flash做进一步提高,不过现在在外面已有很多人结成了自己的团队,他们之间互相交流、互相提高。他们能这样,我们也很高兴,我们所要做的就是为他们开发出更好的技术平台。

  还有很多内容由于本文篇幅有限因此无法刊登,不过从以上的对话中,我们可以看出Macromedia公司的领导者对Flash的前景非常看好,也正因此他们对Flash的开发会投入更多的力量。

  一个精明的决策者不会将自己的力量投入到一款毫无前途的产品当中。从Macromedia公司、从Eric那里我们仿佛感受到了站在金字塔顶鸟瞰尼罗河的奔腾,那么接下来,就让我们从另一个角度,站在尼罗河上仰望这座金字塔,看它多么雄伟壮观。

下篇 闪客人生

  闪客这个词开始在传统媒体上出现时,网络里早已吵嚷得沸沸扬扬。将“闪客”这个词输入新浪网的搜索引擎后,可以得到一连串令人目不暇接的地址:网站、主页、论坛、新闻……闪客们未经渲染,不动声色地就在网络里占据江山,且有星星之火已经燎原的趋势。而他们攻城掠地的武器却只是一个不大的工具软件、一些独特的创意以及青春勃发的表现欲。

  为什么叫闪客?很张狂的一个名词其实只是Flash爱好者的中文昵称,大约是参照了黑客的命名方式吧。谁发明的这个词并不重要,重要的是这个词清晰、漂亮,闪字不仅仅对应了Flash的中文含义,还动态地反映了闪客们的作品、创作状态以及Flash作品所带来的光彩。

1.闪客大家谈

  在狂看了几十个Flash作品后,带着强烈的好奇心,记者开始了和闪客们的接触。幸而闪客们并不像黑客那样躲躲藏藏,做神秘姿态。好的闪客都会将自己的E-mail和OICQ号像签名一样留在作品里,以一种平和坦率的态度欢迎任何人的拜访。记者于是陆续拜访了闪盟在线、蚁盟、Flash爱好者、天地刃TOV、闪客天地、宇风、春水堂以及闪客帝国等闪客网站,虽然在创作风格、体裁上各有所好,但是闪客们热爱Flash的原因却基本相同——Flash容易上手、有丰富的表现力、文件短小、容易在网络上传递。最重要的是,Flash给了他们更多发挥个性的空间。

以下是记者整理的几段比较有代表性的闪客访谈笔记。

  宇风——宇风是一个多媒体互动论坛的名字,一群Flash及网络多媒体的发烧友集中地。“宇风”建站于1999年,内容包含有图像、视频、三维、Internet及多媒体合成软件,并提供在线教程及交流,日浏览量在50 000以上,有20多个人参与网站建设。

  由于宇风的成员分布在天南海北,很多人之间都没有见过面,记者只能和他们约好在聊天室里见面。聊天的话题是“Flash的优势和未来”。

  大部分聊友肯定了Flash小巧、精致、易于上手的特点。网友78932说:“Flash是一个实现梦想的东西,有很高的商业价值,它的前景就是完善自己,和别的软件合作。Flash自身的优势也是最吸引人的地方在于它的小巧精致。但是做Flash得有创意,能充分利用Flash特点的创意。”网友阿呆对此表示同意:“Flash给了我们更大的生存空间,它提供了完善的绘图功能并且是矢量图。现在技术应该不是最大的问题了,主要是缺乏好创意,或者创意很好但是粗制滥造,让人不舒服。” 寒冰则补充道:“我的拍档用Flash做了个客户端社区,可见Flash功能之强大,现在连东南电视台都用阿贵做片头了。曾有报道说Flash甚至会应用在家用电器上,比如用Flash动态显示冰箱里的冷冻情况。”“画面比HTML漂亮太多,还有就是输出文件小,适合我国网络国情,插件的普及率也高。其实现在有很多比Flash好的技术,但就是插件普及率跟不上。”

  当然也有反面意见,比如dexn,他尖锐地指出:“Flash虽然很出色,但在多媒体里边只能充当小角色。在我看来,Flash只适合做动画,虽然效果看起来很华丽,但我并不觉得它可以经受得起大场面;另外,FLAH绘图也不算出色。”

  最后聊友们达成了妥协意见,即Flash是大众化平民化的多媒体软件,最适合做简单动画,要和其它软件结合才能够完成更大更好的作品。
(宇风:http://yufeng21.com)

  天地刃TOV——Flash具有很大的魅力,接触Flash已经有3年历史的天地刃TOV对第一次看到flash的情景还记忆深刻。“第一次看到Flash作品的时候,惊讶啊。那时候我连HTML网页还不会,正想学做网页。而中国网络还没有现在这么火,也就是刚起步吧。”这个闪客回忆道。“我是在日本的一个Flash网站看到的Flash作品,作品的动态和音效一下子就把我吸引住了。当时就有了想制作Flash作品的强烈欲望,于是开始寻找Flash软件,弄到一个试用版就和找到宝贝一样,拼命地学。那时候我接触电脑也就3个月,计算机还不熟悉呢,基础很差。学起来非常累。”

记者:遇到过困难没有?

天地刃TOV:困难当然有了。你想一个刚会用Windows的人学习Flash会怎么样啊!但是我太喜欢Flash的效果了啊,1个月就学会了。制作了一个Flash网站,我的第一个Flash作品是用Flash 3制作的,现在看了很土,但是在3年前曾经风光一时。现在不行了,拿出来丢人现眼,不过有点让我挺开心,就是很多人是看了我的Flash,才疯狂去学Flash的。

记者:你现在的工作和Flash有关系吗?

天地刃TOV:主要做Flash广告演示,Flash变成我的职业了。由玩到改变自己的前途,我觉得这是很自然的事。我这个人读书很不用功,不喜欢学习,可是学Flash的时候却冲劲十足,从未有过一个月疯狂学习不拿下来就绝不罢休的情况。然后,随着Flash的发展,制作Flash可以当作一个职业了,我就成了专业Flash制作者。

记者:今天Flash发展到什么程度了?和3年前相比有何不同?

天地刃TOV:现在各大门户网站基本都有Flash广告。世界各超级品牌的主页也基本都有Flash,甚至全部是Flash。技术上现在的Flash变化不大,只是在互动方面有些增强。视听效果是Flash的最大特点,Flash提供的对元素移动放大缩小功能,在不同组合搭配下能产生各种不一样的视觉美感,所以提供给创作人员的自由度很大,很受欢迎。

记者:你觉得你和其他闪客有相同之处吗?

天地刃TOV:基本都是网络中喜欢新鲜事物的人,很多是制作网页的,喜欢看动画,玩游戏。因为Flash能满足自己一些梦想,比如做游戏、MTV。虽然制作出来效果比专业差很多,但毕竟是自己做出来的,而且,许多闪客后来都变成了专业人员。

记者:对Flash的将来怎么看?

天地刃TOV:我不看好Flash的前途,我一直在学习新东西,以免被时代所淘汰。
(天地刃TOV的主页:http://tov.etang.com)

  DFlying——和天地刃TOV经历类似的DFlying在一个阳光明媚的下午来到编辑部,他的外表完全不“闪”,只是在谈话的间隙里,有一些飞扬晶亮的灵气掠过他的脸庞,暗示着他有一段很“闪”的生活。DFlying的Flash作品中,《我的心好乱》是国内第一个比较正式的Flash音乐电视MV(Music Video)。

记者:谈谈你的经历吧。

DFlying:我读的是外贸英语专业,毕业后在国贸工作了半年,然后去中关村装了一年电脑,还做过网吧。99年10月,在网络里看到闪客帝国,一去就再也离不开了。我刚去的时候,是个对Flash并不了解的菜鸟,是帝国里的朋友帮助我成长。当时在帝国里的有小乙哥、老蒋、小冬瓜、灰丫、DEAN、JIMBOB等,都是国内的闪客高手。记得当时我进去看了看,用一个下午把Flash的基本原理都学会了,然后就自己做Flash。我在帝国里认识了许多人,最重要的一个是边城浪子,2000年4月我随他到了Ting365网站,就在那里一直工作到了今天。

记者:Flash改变了你的人生轨迹,对此你有什么看法?

DFlying:我觉得挺幸运,如果没有网络,我不会接触到Flash,没有Flash,我不会有今天这么充实的生活。现在,我是公司的多媒体部门经理,负责设计制作,比如动画、游戏、MTV等等,都跟Flash有关。挣钱不是很多,但是心情很愉快,因为兴趣和工作完全统一了。

记者:闪客帝国对国内Flash的发展起了什么作用?

DFlying:应该说作用还是很大的,闪客帝国集中了国内比较早接触Flash的人,塑造了一种分享、沟通、促进与合作的良好气氛。初学者可以从帝国那里得到很多的帮助,分享其他人的创作经验和素材,互相欣赏和评价作品,使自己的水平很快得到提高。后来网络里Flash的教程和论坛多起来了,这种分享和促进的精神也随着Flash传播开。

记者:你估计现在国内做Flash的人有多少?

DFlying:这可就无法估计了。99年帝国刚建立的时候,注册人数大概有100多人,现在已经将近2万了。估计国内目前上网的人里总有1/3以上的人接触过Flash制作,我是指哪怕会一点也算。帝国的浏览量一天几十万没有问题,论坛同时在线人数最多的一次大概有240多人。

记者:谈谈你自己的梦飞工作室吧。

DFlying:梦飞工作室不是严格意义上的工作室,是纯粹为满足兴趣成立的,所有成员都不在一个地方,有事就互相帮一帮,各尽所长。建立梦飞没什么特别的想法,就是觉得好玩,而且人不可能所有的东西都精通,所以就想让大家发挥自己的特点,取长补短。

记者:最近各种Flash动画大赛很多,你对此如何看待?

DFlying:没看法,我个人对此不感兴趣。我做东西是我喜欢,不为任何比赛,不为任何奖品,至于别人怎么想我不知道。比赛对Flash的推动作用我还没有看到,到现在为止,参加比赛的好像还没有一个可以称做‘好’的作品。这样的比赛只会让新手们更浮躁。当然,它对投资者是个很好的宣传。我觉得现在的人功利性已经很强了,曾经有过一个什么爱国主义的网站想做个爱国题材的Flash比赛,结果有些人一上来就嫌奖品太低级。现在的人,更多的是自我吹捧和沾沾自喜,我们最早的那种对Flash本身纯粹的热情已经很少在他们身上看到了。

DFlying说话很快,“Flash只是一个工具,不要把它看得太神奇,真正好的作品是来源于人本身的。当然,学习的规律在这里也适用:虚心、踏实、毅力和对新事物的执着探求。”这位年青的网络多媒体工作人员最后强调。  
(梦飞工作室:http://web.jt.js.cn/user/Flash/index.html)

  边城浪子——DFlying的谈话中出现率最高的一个词汇就是“边城浪子”,这个词汇不仅仅是高大勇的ID,还代表了一种纯粹的理想主义生活。现任听听电子商务服务有限公司副总经理的边城浪子,是国内最早做个人主页的一批人之一,也是国内最早的闪客之一。他制作的关于98年世界杯的主页在国外得过奖,被称为当时中国主页制作最高水平的代表。1999年,聚集了一群闪客在身边的边城浪子创立“闪客帝国”。经过两年的经营,“闪客帝国”已经成为国内最大和人气最高的Flash专业网站,极大地促进了Flash在国内的推广和发展。

边城浪子的工作繁忙,记者好不容易才通过电话和E-mail找到他。

记者:边城浪子,你是什么时候被Flash吸引的?闪客经历给你带来的收获是什么呢?  

边城浪子:我是在1997年第一次接触到 Flash 2,那时候就是觉得很好玩,很有吸引力。几年的闪客经历让我认识了很多朋友,其中不乏绝顶高手。我想闪客之所以受到欢迎是因为他们的作品都带有强烈的个性,而且很多人能够将自己的想法融合到作品里面,Flash给我们带来了一个新的发展和想像空间。

记者:FALSH现在被炒得很热,你认为它是完美的多媒体工具吗?

边城浪子:Flash当然不是完美的多媒体工具,缺陷很多,包括脚本功能不强,容易被破解等,但是随着版本不断升级,应该越来越完善、越来越健壮。以目前的现状来看,如果方向正确,还是有可能统领网络多媒体的。

记者:闪客帝国的将来打算走一条什么道路呢?有没有计划发展成一个商业网站?

边城浪子:目前还是我的个人网站,但是各方面的合作机会比较多,可能会慢慢发展成为一个商业网站。

边城浪子的话语不多,然而,以个人之力毫不带商业色彩地维护着巨大的闪客帝国,他所做的必然比我们想象的要多得多。

  边城浪子的好友,最近在公众媒体上频频曝光的老蒋希望通过自己的社会活动,使更多人了解和使用Flash。毕业于中央美术学院的老蒋更多强调Flash在设计等实际领域方面的应用,这位资深闪客对Flash的评价是“Flash可以是任何形式,你见过的或没见过的,想到的或想不到的。”老蒋谈到, 虽然FALSH太依赖于CPU速度,不过在现有带宽下的WEB和掌上无线终端还很有用武之地;国外和国内FLAS的差距主要是思想及表现方式(风格、造型、色彩……)等方面,而不是技术的差距,国外动画题材更多样,触及到社会的各个层面,目标人群更广泛,已经形成了一种文化,影响着社会生活的方方面面。对闪客好友们,老蒋非常欣赏:“BBQI是位优秀的作者,从化学专业转到这行在我看来完全是神奇的化学反应。小小的动作片特点非常鲜明,也是一个成功的典范。”
(闪客帝国:http://Flash.ting365.com/index.php;老蒋的个人网站:http://www.heaventown.com/)

  Flash改变了天地刃TOV的人生,给DFlying充实的现在……兴趣激发出来巨大动力。如果我们的计算机教学能够有Flash一半的吸引力,完成计算机等级考试的学生们也不至于还是等同于机盲了,为什么不把Flash引入中学教育中去呢?

  Flash中闪烁着创作者的灵感,奔涌着自由开阔的想象力,这是Flash最引人注意的地方。比技术更重要的是人的思想,只有思想才能产生独特的创意。闪客毛毛熊benni在他的评论文章里谈到目前Flash的情况,坦言道:“我们的作品中有太多的雷同,形式的重复,难以突破自己的创作形式和思路,这也是广大闪客,包括我在内的Flash制作者和爱好者所面临的新的问题。”

  因为Flash,才有了闪客。因为有了闪客的创造,才将Flash打磨得更加灿烂。那么Flash对于更多地还在学习与不断努力中的人来说又是如何呢?在近期举办的Flash动画电影节中记者就接触到了不少这样的人,接下来就让我们再从这些人的视角来观察一下Flash更普遍的意义吧。

2.中国首届Flash动画电影节

  2001年4月18日,主题定为“闪耀数字时代,展示真我风采”的“中国首届奔腾4处理器电脑Flash动画创意大赛暨Flash动画电影节”在环球影城(Universal Studio)的地带广场上正式拉开了帷幕。

  本次电影节是由是由Macromedia公司和英特尔(中国)有限公司共同主办,iTOM公司承办,开始于2001年4月18日至2001年8月15日结束,历时4个月。

  本届Flash电影节所设比赛类别共分3个组:专业组、非专业成人组及非专业家庭组。比赛类别包括Flash网站演示、教学课件、互动游戏、公益广告、IStory和E-Card等。另外,大赛设“分项奖”和“网友投票奖”两大奖项类别,奖品总额共计200 000元人民币。

  在参赛作品收集期的两个月内,大赛组委会共收到了来自全国各地的参赛作品4500多份,其中很多参赛者还亲自来到大赛组委会办公地点直接送交作品。参赛的爱好者来自全国各地,包括来自香港和台湾的许多朋友,甚至还有一些远在大洋彼岸的留学生也寄来了他们的参赛作品。值得一提的是,在作品收集截止日期之后,仍不断有爱好者投送作品,给作品收集工作带来了很大的压力。另外,在整个比赛期间,大赛官方网站http://www.pentium4flashcontest.com的访问量达到了500多万,这一数字也大大超出了举办方的预计。

  颁奖典礼于2001年8月31日在北京保利剧院隆重举行。

  在本次大赛颁奖大典上,大赛组委会现场揭晓了本次大赛专业组、非专业成人组及非专业家庭组共计12个奖项的获奖者。Macromedia公司的副总裁Dan先生以及Macromedia公司的执行副总裁兼首席运营官Stephen先生专程从美国赶来参加本届颁奖大典。此外Macromedia公司的亚太区副总裁赵善扬、Macromedia公司大中华区总经理马俊强、Intel公司中国区总经理杨旭、Hdt*互动通的总裁兼首席市场运营官王灏、奥申宣传部副部长郭坦先生以及众多的IT界知名人士出席了颁奖大典并为12名获奖者颁奖,大赛组委会还特意从全国各地邀请全部大赛的候选人来到北京参加颁奖大典。

  本届颁奖大典场面非常宏大,内容也很丰富,所有获奖的优秀作品都在现场展出,另外还有很多国外的Flash经典作品也同时展出,让现场的观众大饱眼福。

  由于本次到会的都是Flash爱好者,因此现场的气氛很热烈,记者抓住了其中几个比较有意义的镜头,希望这些镜头可以从一个侧面勾绘出这些闪客们的执著与特点。

镜头一:

  颁奖仪式定在2001年8月31日晚7时30分举行,而许多爱好者5点便来到了剧院的门口,这其中大部分人并没有收到晚会的门票,他们来这么早是在等是否会有多出的门票发给它们。但是由于在网上注册的人数过多,因此本次晚会的门票早已发空,不过他们并没有放弃。在晚会中途,记者曾走出礼堂仍然看到很多人仍在门口徘徊着,这一场面令记者想起了某位歌星演唱会外的情景。带着一种好奇,记者在现场采访了一位名叫katony的网友,问他为何还在这里等待。他说:“我很喜欢Flash的作品,也喜欢自己做。没能进入会场我很失望,不过在这里还有很多朋友,与他们聊天我学到了很多。听说晚会后还会有一个小型的聚会可以随便参加,我很希望能在那里认识更多的Flash高手……”

  katony所说的聚会是在当日晚10:00后开始的,参加的人很多,而且当天晚上还有中国足球队的世界杯外围赛。

镜头二:
本次会场的布置与奥斯卡颁奖典礼颇有些相似之处,而大会本身也开始于电影大师卓别林的一幕无声剧,看来大会主办者是想把这此Flash大赛办成一个名副其实的“电影节”。

镜头三:
在本次大赛非专业组的获奖者中有一位残疾女孩,由于她听不到声音,因此创作了一份无声的作品。作品本身的制作并不复杂,但是对她来说,能够在众多参赛者中脱颖而出,相信要比别人付出更多的艰辛。因此,当她上台领奖时记者听到了本次大会上最热烈的掌声。虽然她听不到,但记者发现:当她看到现场所有的人在为她挥舞双手的同时,脸上洋溢出了一种极为灿烂的表情。

镜头四:
此次大会除了有众多的Flash作品展示外,组织者还安排了文艺表演。其中雪村演唱的《东北人都是活雷锋》现场反应最为热烈。能够受到现场观众的欢迎,除了因为这首歌的歌词诙谐幽默、朴实而富于生活化外,还有一个很重要的原因就是这首歌是因为其Flash MTV的出现才能够得以流传开来。
《东北人都是活雷锋》是6年前创作的,那时的雪村还没有什么名气。直到近期,一个为这首歌创作而成的Flash MTV被公布在了网上,一下子就在人群中传唱开来,而歌曲作者雪村也因此成为了公众瞩目的焦点,被媒体盛捧为“网络音乐第一人”。他的首张个人专辑——“音乐评书”也因此而得以推出。

  会后,记者采访了雪村。他表示非常感谢Flash MTV帮助了他,他自己也很喜欢那个MTV,简洁的画面正好符合那首歌清晰、简单的风格。当笔者问及是否还会选用Flash作为新歌的MTV制作软件时,他的回答是肯定的,并且表示如果可能,他的整张专辑都会考虑用Flash来制作。

思考Flash究竟带给了我们什么,而它又将向哪里去呢?


写在最后:存在还是消亡

  前文曾经提到,Flash能够得以如此迅速地发展与网络速度有着密不可分的联系。目前,随着宽带网的普及,有很多人对Flash的未来产生了怀疑,这些人认为Flash的成功主要缘自网络对小型互动文件的需要,而一旦这种需要消失了,Flash就将成为历史的记忆。

  Flash真的会消失么?让我们先来看一看近期Macromedia公司与其它厂商签定的有关合作协议。

1.与Intel公司合作开发网络互动适时三维技术以及三维播放平台。这项合作使Macromedia的Shockwave播放器等相关软件整合了3D功能,而硬件生产商则可以由销售更多的图形处理单元(GPUS)获益。从这里我们可看出在网络三维方面,Macromedia公司的产品会得到硬件方面的直接支持,从而保证其产品的高性能。另外,据Macromedia公司的有关人士透漏,有关网络3D功能的技术他们将会在Flash的后续版本中加入。

2.与索尼公司达成了PS2策略联盟,这一合作将使PS2用户可以通过网络浏览更加全面的多媒体内容。

3.Flash Player最新无线版本的开发。这一技术的开发为Flash产品活跃于掌上机以及手机上网等领域提供了可靠的技术支持。这一软件现在已开始提供下载,虽然它还不支持MP3压缩声音以及上下文选单等功能,但是Macromedia公司的开发人员已表示,在今年年底预计推出的商业版中将会有更加完整的功能。

  除了以上所提到的合作之外,Macromedia公司还与其它许多公司签订了合作协议,这些协议的建立从某种角度可以向我们证明,Macromedia公司正在努力为Flash今后的发展铺平道路。
接下来,让我们再来看一看目前Flash技术在电影与电视的领域当中的运用,因为在这一领域中是没有任何速度限制的。

  自Flash 5推出以后,其产品就越来越多地出现在广告与片头动画中。据电视台的内部人士介绍,看中Flash主要是因为它的高速制作与廉价成本。一般来说,一个半个小时的动画节目如果由Flash来做,大约3-4个月便可完成,而如果使用现有的其它技术通常需要10-14个月,这样在选用Flash在成本方面也会比采用原有的方法便宜很多。另外,由于Flash开发出的产品还可以在网络及电视上同时播出,这种一片两播的方式也会为厂商带来更大的收益。

  在记者走访的电视台中,一位MTV的制作人指出:“我们很想尝试用Flash来制作低成本的MTV,不过现在的Flash在网上都是随意发放的,因此我们担心制作完成后版权问题难以保证。”对于这一点,Macromedia公司的人表示:“我们已经开始在做这方面的努力,除了在程序内部加入更多的可由开发者自行设定的保密措施外,我们还努力使大家了解每一个Flash作品的版权都是受到法律保护的,所以也请大家不要随意转载未经作者授权的作品。”而后,他还向我介绍了几个已经被保护了的作品。记者在网络调查中也确实发现,这些作品在一些著名的Flash站点中已经“不见了”,不,应该说“被保护了起来”。

  读过了以上的内容,我们相信你对Flash是否会消失这个问题应该已有了自己的答案。其实,它是否会消失并不重要,世界上也不会有任何永远存在的东西。重要的是,Flash给了任何喜爱创作的人一个展现自我思维的空间,无数人正在利用着这个空间不断地创造着新的东西,而同时这些人与他们的作品也将Flash带到了一个新境界——艺术的境界。

  最后我们要说的是:作为一款软件也许有一天它会消失,然而作为一种艺术形式它将永远留存。




3DS Max版主

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#42003/2/15 0:24:59
我们要谢谢你的工作不过这些东西没有什么用,谢谢了


在这个城市里几乎感觉不到春天的气息。风沙、阴雨和多变的气候。于是我们选择在春天沉睡,静静等待下一个奇迹的降临,以唤醒深深埋藏于潮湿泥土下的灵魂。
摘自—— 安魂花园

daxin1023

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#52003/2/15 16:07:52
那不好意思。



daxin1023

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#62003/2/16 16:24:05
自己顶一下



daxin1023

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#72003/2/16 16:24:52
帮忙顶一下啊。



落雪的夜

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#82003/2/17 9:11:00
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