主题:  学习flash软件的思路

harry

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#12003/5/14 17:46:52
flash开篇,不要被那个shape命令迷惑,其实这个用的不多。shape动画用在比较原始的地方(选中带麻点)的物体。其他的,当然是motion动画了:
  motion动画用在元件中(群组物体虽然也可以,但不要用为妙,要用,先F8再说!),由于面向的是元件,所以功能无比强大。为什么这么说呢?因为flash本身就是元件的世界:元件套元件产生组合运动;mc加上替代名可以做很多action命令;按钮可以直接做action……

  之后是运动原理:运动是紧密和帧、图层联系在一起的。一个物体在一帧时只能对应一个图层,就是说一个图层在一帧上不能有两个或以上的物体,否则乱套。一个运动是由两个关键帧(插入关键帧:F6)组成的,motion命令只能做在前面那帧(第一个关键帧)。如果需要复杂运动,做第三个关键帧,这时候第二关键帧和第三关键帧之间就有运动了,其实也是两个关键帧的运动,只不过第二关键帧就不是后帧了,变成前帧……类推,再复杂,加层;再再复杂:加场景。运动原理就这样。
  沿路径走只能motion命令实现,导入引导层就可以了,记住,路径一定要画在引导层上面,物体要在被引导层上,然后首尾捕捉定点。

  菜鸟变成老鸟必须经过的阶段,action script!这个action很像javascript,但语法有点不同。action可以将最简单的东西做成最复杂的!只有想不到的,没有做不到的,说白了action就是对运动的一种语法控制,最简单的例子:不论元件套元件多复杂都没办法做到让动画不循环,但是action一个语句:stop,解决了。action用的比较多的是:stop;go to and play;tell target;goto and stop;paly;get url;start drag;get properties;if frame is load;random函数,date函数等等……

  比如做一个抛物线运动,shape怎么都做不出来。motion有很多种方式,介绍最常用的三种:
  1.引导层做,原理最简单。但是阴影、速度、之间的影响……不好控制。
  2.元件嵌套做,先做一个mc,上下加减速运动,影子加减速变深浅和大小;再做一个mc,套住它,向右动,两个运动就会合成,和高中物理学的一样!拉到场景一看就好了,场景里居然不用做运动!
  3.action做:放一个物件到场景,什么也不做,加action语言就可以了,不过高手才行。



不孤单

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#22003/5/14 21:38:21
我是一只小小的菜鸟

从看到FLASH的那一天就被它深深的吸引住了

懵懂的装了MX版的 懵懂的折腾了N天 可以还是没有一点起色

不知道那位大虾可以启蒙我一下 小鸟我将不胜感激

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huangxinjun109

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#32003/5/15 8:45:22
fiash的确有它的迷人之处!



huangxinjun109

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#42003/5/15 8:46:37
要学好flash首先要把基本概念搞清楚!



huangxinjun109

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#52003/5/15 8:48:02
如什么是mc,graphy,botton!



huangxinjun109

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#62003/5/15 8:48:31
以及他们的作用!



nitfairy

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#72003/5/17 13:47:12
我也真的很想学flash,最近网上不断找资料,还看书,但是也是没有什么效果!模仿人家一个实例也模仿不出来。哪位也能为我指条明路啊?
就如这次遇到的,我就不知道怎么把两个片段放到主场景中去,一定要为我指点啊!谢谢了!!



zhangjxxj

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#82003/5/20 10:23:04
huangxinjun109在上个帖子中说
引用:
如什么是mc,graphy,botton!

哈哈,这个我知道,不过我也是菜鸟。
mc 影片,graphy,图形,botton按纽