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主题: 追踪鼠标效果
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 5D困丫
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#12001/8/14 9:48:06
帮我看看哪有什么问题,怎么效果没出来? 实物1mc名为move,只有一图形,实物2mc名为mov1,其中实物2mc只有一帧,为隐型按钮(即只有hit),把两 mc调入场景中,action如下: 隐型按钮:on (press) { _root.difx = this._x-_root.move._x; _root.move.targetx = this._x; _root.dify = this._y-_root.move._y; _root.move.targety = this._y; _root.done = false; } 实物1mc: onClipEvent (load) { friction = "0.18"; } onClipEvent (enterFrame) { mouse_x = int(targetx-this_x); mouse_y = int(targety-this_y); if (mouse_x>0 && mouse_y>0) { quad = Number(4); } if (mouse_x<0 && mouse_y>0) { quad = Number(1); } if (mouse_x<0 && mouse_y<0) { quad = Number(2); } if (mouse_x>0 && mouse_y<0) { quad = Number(3); } abs_x = math.abs(mouse_x); abs_y = math.abs(mouse_y); tg=abs_y/abs_x; _root.maths=math.atan(tg)*number(180)/math.PI; if (quad==1) { angle=number(90)-number(_root.maths); } if (quad==2) { angle=number(90)+number(_root.maths); } if (quad==3) { angle=number(270)-number(_root.maths); } if (quad==4) { angle=number(270)+number(_root.maths); } if (not _root.done) { setproperty (_this,_rotation,angle); _root.done=true; } speedx=difx*friction; speedy=dify*friction; setproperty (this,_y,_root.move._y+speedy); setproperty (this,_x,_root.move._x+speedx); difx=int(targetx)-this._x; dify=int(targety)-this._y; } 实物2mc: onClipEvent (load) { startDrag (this, true); }
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 Demon.S
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#22001/8/14 9:55:15
隐型按钮:on (press) { _root.difx = this._x-_root.move._x; _root.move.targetx = this._x; _root.dify = this._y-_root.move._y; _root.move.targety = this._y; _root.done = false; }
真的能点中么...
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 5D困丫
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#32001/8/14 9:58:00
我是在一本书中看到的,照他的在试,好象没什么效果,你觉得该怎么设置?
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 Demon.S
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#42001/8/14 10:09:38
隐型mc:on (enterframe) { _root.difx = this._x-_root.move._x; _root.move.targetx = this._x; _root.dify = this._y-_root.move._y; _root.move.targety = this._y; _root.done = false; }
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 Demon.S
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#52001/8/14 10:10:38
实物1mc: onClipEvent (load) { friction = "0.18"; } onClipEvent (enterFrame) { mouse_x = int(targetx-this_x); mouse_y = int(targety-this_y); if (mouse_x>0 && mouse_y>0) { quad = Number(4); } if (mouse_x<0 && mouse_y>0) { quad = Number(1); } if (mouse_x<0 && mouse_y<0) { quad = Number(2); } if (mouse_x>0 && mouse_y<0) { quad = Number(3); } abs_x = math.abs(mouse_x); abs_y = math.abs(mouse_y); tg=abs_y/abs_x; _root.maths=math.atan(tg)*number(180)/math.PI; if (quad==1) { angle=number(90)-number(_root.maths); } if (quad==2) { angle=number(90)+number(_root.maths); } if (quad==3) { angle=number(270)-number(_root.maths); } if (quad==4) { angle=number(270)+number(_root.maths); } if (not _root.done) { setproperty (_this,_rotation,angle); _root.done=true; } speedx=difx*friction; speedy=dify*friction; setproperty (this,_y,_root.move._y+speedy); setproperty (this,_x,_root.move._x+speedx); difx=int(targetx)-this._x; dify=int(targety)-this._y; }
这个也是错的,要么改成function,要么也试enterframe
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 janlay
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#62001/8/14 10:25:41
mouse_x = int(targetx-this_x); mouse_y = int(targety-this_y); 这会导致什么结果  出错??获取两个变量的整数部分??
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 Demon.S
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#72001/8/14 10:27:06
别看了,没意义,还不如自己重新写一个。
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 janlay
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#82001/8/14 10:32:14
我觉得结构定得不够紧凑。  还有,老版可以在两个区发同一帖吗
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 5D困丫
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#92001/8/14 10:43:45
现在的出版商越来越不负责了,算了,不研究了,真的还不如重写
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