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主题: 关于hittest的问题
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 sampler
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#12001/8/17 11:21:27
onClipEvent (mouseDown) { this.startdrag(true); } onClipEvent (mouseUp) { this.stopdrag(); } onClipEvent (enterFrame) { if (this.hittest(_root.itnr)) { gotoAndPlay ("Scene 2", 1); } } 请问以上代码有问题么,为什么hittest没有效果!
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 Demon.S
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#22001/8/17 18:10:46
startdrag(this)
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 janlay
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#32001/8/18 9:05:40
画魔在上个帖子中说 引用: startdrag(this)
这和this.startdrag()是一样的效果,我认为问题不在这里。 如果用在mousedown event 中,startdrag之前应检查是否被鼠标点击(不点它一样会触发这个事件。 不清楚sampler究竟要实现什么功能。如果是要检测在drag的时候是否接触_root.itnr,则在enterframe event中hittest之前,检测实例是否已被拖动。
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 Demon.S
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#42001/8/18 9:25:07
_root.gotoAndPlay ("Scene 2", 1);
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 sampler
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#52001/8/18 15:09:55
我做了两个mc,分别是intb和itnr,在舞台中拖动其中一个和另一个相碰之后开始播放"scene2",1. 1.在secne1的第一帧加stop(); 2.给itnb加了如上的动作,不好用?
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 janlay
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#62001/8/18 15:29:50
综合一下各种推测,试试这个:
onClipEvent(load){ moving=false; } onClipEvent (mouseDown) { if(this.hittest(_root._xmouse,_root._ymosue)){ this.startdrag(true); moving=true; } } onClipEvent (mouseUp) { if(moving){ this.stopdrag(); moving=false; } } onClipEvent (enterFrame) { if (this.hittest(_root.itnr)) { _root.gotoAndPlay ("Scene 2", 1); } }
编辑历史:[这消息被janlay编辑过(编辑时间2001-08-18 15:30:52)]
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 sampler
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#72001/8/18 18:15:47
拖不动了!!!
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 sampler
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#82001/8/18 18:21:07
onClipEvent (load) { drag=false; } onClipEvent(mouseDown) { drag=true; } onClipEvent (mouseMove) { if(drag){ this._x=_root._xmouse; this._y=_root._ymouse; updateAfterEvent(mouseMove); } if (this.hitTest(_root.itnr)) { _root.gotoandplay("scene2",1); } } onClipEvent (mouseUp) { drag=false; if(not(this.hitTest(_root.itnr))){ _root.gotoandstop("scene1",1); } } 这回能动了,可是不播第二场景的电影?
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 Demon.S
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#92001/8/18 21:00:29
画魔在上个帖子中说 引用: _root.gotoAndPlay ("Scene 2", 1);
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 sampler
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#102001/8/18 21:21:51
不明白?反正上面的代码不好用为什么?为什么?为什么
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 janlay
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#112001/8/19 9:52:42
OK,现在弄清楚了 1。 我写的代码中if(this.hittest(_root._xmouse,_root._ymosue))一行中,_ymouse打错了  2。经测试,场景之间的跳转必须在时间轴上完成。 测试动画如下: 页面: 点这儿参观源文件: janlay.top263.net/myfile/hittest/hittest.fla
编辑历史:[这消息被janlay编辑过(编辑时间2001-08-19 09:53:51)]
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