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主题: 急急急
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 shao_5d
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#12001/8/27 13:53:21
我用在FLASH4中的命令在5中却不能用,FLASH5中好像没有表达式和字符串的区别,ACTION中MC名字的写法也和4的不一样,为什么,急急急
现在菜不代表什么,重要的是以后不会再菜!
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 janlay
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#22001/8/27 14:37:25
flash5在action方面向OOP(面向对象的程序设计迈进了一大步)。不要还守着4不放了,接受新的观念和知识才是出路。
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 shao_5d
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#32001/8/28 13:32:52
但是我本来就不懂编程,只是依样画葫芦的能做几个,现在改成5了,我一下子不会用了。我给一个名为“ball”的MC设置了以下程序:第一桢:setProperty ("ball", _x, "random (400)"); setProperty ("ball", _y, "random (450)"); 第二桢:stop (); 却不能正常运动,您能告诉我为什么吗,以前在4中就可以,怎么样改才有效,谢谢!
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 janlay
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#42001/8/28 14:39:20
这样写当然动不了了,如果你真对flash感兴趣并愿意对它牺牲一些时间的话,你应该学一种基本的高级语言,当然推荐C/C++了。 这样写试试: ball._x=random(400); ball._y=random(450); 看起来是不是比flash4的语句舒服?
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 shao_5d
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#52001/8/31 18:39:05
对不起,我照你的写了,但还是不能用,急死我了。是这样的,我正在做一个网页,我想加上这种效果,用其它方法倒是也能模拟这种效果,但是文件量肯定大,我不想用,你说我该怎么写,另外,你说的那个语言教程在哪有
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 janlay
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#62001/8/31 18:46:23
那两句只是把你写的两语给转成flash5格式了,并不是说放在哪儿都可以正常运行(这应该是常识)。把你想要实现的效果说清楚好吗? 至于教程,一定要电子版的吗?  先先看看谭浩强的《C程序设计吧》,国产精品!
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 shao_5d
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#72001/8/31 19:05:33
用你那种方法能行是我搞错了,SORRY!  MOUSE跟随的ACTITON能写出来吗,5中的命令我都搞不懂了
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 janlay
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#82001/8/31 19:26:32
建议你还是先学学flash5的基础吧,很简单的  鼠标跟随的例子现在到处都是,搜索看看
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 suzzledboy
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#92001/9/7 20:20:15
shao在上个帖子中说 引用: 但是我本来就不懂编程,只是依样画葫芦的能做几个,现在改成5了,我一下子不会用了。我给一个名为“ball”的MC设置了以下程序:第一桢:setProperty ("ball", _x, "random (400)"); setProperty ("ball", _y, "random (450)"); 第二桢:stop (); 却不能正常运动,您能告诉我为什么吗,以前在4中就可以,怎么样改才有效,谢谢!
在场景中对mc命名。在library中不行的。把第二真的stop去掉。试试。
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 shao_5d
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#102001/9/8 16:17:59
去掉“STOP”还是不行
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 agefworld
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#112001/9/8 16:19:29
ball---->/ball
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 janlay
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#122001/9/8 18:32:59
如果是像你说的根本动不了,十有八九是ball路径或实例名有问题。l
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 闪客作家
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#132001/9/8 23:48:54
最好是把源程序帖上来
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 shao_5d
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#142001/9/12 20:36:34
在主场景中画个圆定义INSTANCE为ball,在第一桢ACTION:setProperty ("ball", _alpha, "random (100)");
agefworld在上例中引用: ball---->/ball 这个形式用4中有,在5中好像没有
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 janlay
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#152001/9/12 23:22:23
shao在上个帖子中说 引用: 在主场景中画个圆定义INSTANCE为ball,在第一桢ACTION:setProperty ("ball", _alpha, "random (100)"); agefworld在上例中引用: ball---->/ball 这个形式用4中有,在5中好像没有
我想问题不在这,如果是在_root下,ball 和 /ball 是等价的。 不知道这段代码能否通过: setProperty ("ball", _alpha, "random (100)");
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