主题:  关于ai

billgates

职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:9
注册:2002/1/30 21:32:10
#12002/2/26 22:32:43
flah游戏设计最难之一就是ai,至少我是这样认为,我现在还只能做那些双打对战的,高手们能介绍一下一些ai的算法吗?



Demon.S

职务:版主
等级:5
金币:10.0
发贴:2468
注册:2000/9/15 13:56:49
#22002/2/27 1:07:18
你特指那种ai?



5D荣誉斑竹

职务:普通成员
等级:2
金币:2.0
发贴:617
注册:2001/11/25 16:32:29
#32002/2/27 15:09:35
如果是路径ai算法请看精华区,哪里有源文件,找找看!



billgates

职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:9
注册:2002/1/30 21:32:10
#42002/2/27 21:13:28
最近作了个井字过三关的游戏,但不知道怎样做出“电脑”来和我对打。
能说说大概的思路吗?



Demon.S

职务:版主
等级:5
金币:10.0
发贴:2468
注册:2000/9/15 13:56:49
#52002/2/28 9:34:13
反向思维



a1ds

职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:169
注册:2001/2/4 12:39:44
#62002/2/28 17:30:09
反向思维,能具体一点吗!!!
不太懂啊!!!
这一点很难啊!!!
或是介绍一下相关的书籍!!!



billgates

职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:9
注册:2002/1/30 21:32:10
#72002/3/2 14:07:16
9494
能讲详细点吗



Demon.S

职务:版主
等级:5
金币:10.0
发贴:2468
注册:2000/9/15 13:56:49
#82002/3/3 16:27:50
例如角色a在走动,而角色b在她前面站着说话,角色a要判断b是否在做什么动作,而实际上不是这样子,而是角色b在判断角色a是否在走动;动作a需要判断是否打倒角色b,而决定角色b的生死,而决定b的生死的却不是动作a,是角色b自己来决定自己的生死

这样的反向思维写出来的程序就类似ai

而ai是一个范畴,学习最好的前提是必须扎实掌握好程序底子……,否则会越学越胡。