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主题: 关于ai
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 billgates
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#12002/2/26 22:32:43
flah游戏设计最难之一就是ai,至少我是这样认为,我现在还只能做那些双打对战的,高手们能介绍一下一些ai的算法吗?
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 Demon.S
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#22002/2/27 1:07:18
你特指那种ai?
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 5D荣誉斑竹
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#32002/2/27 15:09:35
如果是路径ai算法请看精华区,哪里有源文件,找找看!
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 billgates
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#42002/2/27 21:13:28
最近作了个井字过三关的游戏,但不知道怎样做出“电脑”来和我对打。 能说说大概的思路吗?
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 Demon.S
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 a1ds
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#62002/2/28 17:30:09
反向思维,能具体一点吗!!! 不太懂啊!!! 这一点很难啊!!! 或是介绍一下相关的书籍!!!
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 billgates
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#72002/3/2 14:07:16
9494 能讲详细点吗
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 Demon.S
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#82002/3/3 16:27:50
例如角色a在走动,而角色b在她前面站着说话,角色a要判断b是否在做什么动作,而实际上不是这样子,而是角色b在判断角色a是否在走动;动作a需要判断是否打倒角色b,而决定角色b的生死,而决定b的生死的却不是动作a,是角色b自己来决定自己的生死
这样的反向思维写出来的程序就类似ai
而ai是一个范畴,学习最好的前提是必须扎实掌握好程序底子……,否则会越学越胡。
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