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主题: 问各位一个关于Math.atn2的问题
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 肤浅对白
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#12002/3/13 19:57:55
new angle=Marh.atn2(_root.y_mouse-_y,_root._xmouse-_x)*180/(Math.PI)-90; 麻烦高手解释一下这段代码的意思 原文件:ftp://public:public@www.5dmedia.com/stare.fla new angle=Marh.atn2(_root.y_mouse-_y,_root._xmouse-_x)----这个算到的是什么?是弧度么? -90又是为什么呢?
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 金山羊
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#22002/3/13 20:27:41
Math.atan2(y,x) = Math.atan(y/x); Math.atan2返回值是四个象限的 而Math.atan是两个象限的
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 肤浅对白
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#32002/3/14 21:18:01
麻烦您能不能解释一下MATH。ATN求到的到底是什么东西? 是弧度还是说是角度? 如果求到是的角度 为什么后面好要减去一个90呢? 还请高手详细说明啊 谢谢!!!
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 金山羊
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#42002/3/15 12:11:33
弧度!
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 redsteps
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#52002/3/15 12:22:03
弧度*180/Math.PI就得到角度了 可以加90度了
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 金山羊
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#62002/3/21 12:30:45
我来了 哈哈 昨天回去了一下 下面具体讲解一下atan与atan2的区别: Math.atan()具体就是计算一个值的反正切,得到的是弧度值 因为反正切的定义域是[-π~π],所以反正切得到的角一定是在一四象限的角 如果有时候你根据直线的斜率计算夹角是就会差180度,你还要经过复杂的判断后才能确定最后的夹角。 但是flash为我们提供了Math.atan2(),这个函数,它有两个参数,一个是y值,一个是x值,这样根据x,y的值所计算出来的角度就是四个象限中的角度,如果计算直线的夹角的话就不会出现错误现象,使我们的程序更加容易。
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 金山羊
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#72002/3/21 20:44:04
别提那个糟糕的flash了 效果还行 可是作者就没有一点做flash的基础 把flash的组件随便乱拖,怎么能叫人理解 它是把eye的角度先转了90度 然后再用action控制 而且修改了mc的中心 叫人怎么能看的明白 对于atan的用法不容置疑 希望你以后不要再多看这样的作品 如果你自己做一个的话就不会出现这样的问题了 本来是不应该减90度的!
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