#12002/6/10 17:13:49
思想是:一个mc,用gotoandplay 让其循环,在前几frame里,最后一个frame是爆破。
然后用一个button,只要最后的hit,放到mc的上面.实例为mymc
拉到场景里。
startdarg 和,mouse.hide()替换鼠标。
on(press){
telltarget("_root.mymc"){
gotoandplay(8);
}
on(rollout){
setproperty("_root.mymc",_visible,0);
}
大概就是这样了,可惜没有效果,可能是我的设想就错了
想知道,射击效果的原理是什么?
sincerely!