主题:  使用FLASHMX开发类似KELE8的游戏系统

jackywell

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#12002/8/10 19:24:42
客户端采用FLASH ,通过FLASHMX REMOTING与数据库相连.采用FLASH COMMUNICATION SERVER MX做FLASH服务器端,.大家认为有可能吗?我现在正在研究可行性,希望大家给点意见吧,谢谢啦.

编辑历史:[这消息被jackywell编辑过(编辑时间2002-08-10 19:28:42)]


wukun

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#22002/8/11 0:52:25
还不成熟。



六六大圣

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#32002/8/11 20:20:48
想用于商业用途还是??



临天

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#42002/8/11 21:35:51
kele8是c做的,flash怎么能做成那样啊,flash的as效率太差了



jackywell

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#52002/8/12 13:05:37
FLASH的AS效率的体现在相当部分是依赖于客户端的系统资源的,对于服务器端的脚本运行在FLASH COMMUNICATION SERVER MX出现之后其效率也变的相当高,同时FLASHMX中的大多数NET API也都可以调用了,其效率不言而喻,对比像以前那样采用XML SOCKET来和服务器端传输数据的方式是个质的变化.,而且其所消耗的服务器资源是相当低的,例如Micromedia.com的FLASH COMMUNICATION SERVER MX的视频广播展示,其服务器配置为PIII 1.13 Dual,1GB RAM.SCSI HD,在这种配置下,500个人左右的连接也只消耗了服务器不足30%的资源.但是FLASHCOM的成本过高,1000人的连接LISENSE需要4000美元~~