#22003/1/11 11:01:59
另外:我在游戏结束时还用了stop(),让动画停止。
以前一次就是这样,两个声音(一个是表示正确的,一个是表示错误的)分别和Sound对象绑定,当用户点击正确时,正确的声音播放,错误时,错误的声音播放(都分别写成了函数,用Sound对象中方法start()控制),
当游戏结束时,stop()停止动画的运行。第一次运行时,声音一点没有问题,可结束后点击重新开始后,表示正确和错误的函数仍然可以调用,但在这两个函数用start()方法播放的声音却出不来了。
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天涯