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主题: max板块学术讨论办法征集中!!
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 3DS Max版主
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#12003/12/28 11:30:20
为了把max板块办得更好,同时也为了提高各自的技术和创作水平,特举办max学术讨论活动,内容包括max技术心得、创作作品讨论、优秀作品解析等。讨论分期举办,主题由征集讨论诞生。 第一期活动主题现在正在征集中~~~希望各位多多出谋划策!
在这个城市里几乎感觉不到春天的气息。风沙、阴雨和多变的气候。于是我们选择在春天沉睡,静静等待下一个奇迹的降临,以唤醒深深埋藏于潮湿泥土下的灵魂。 摘自—— 安魂花园
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 3DS Max版主
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#22003/12/31 13:34:04
规则如下 活动目的:为了促进max板块的技术交流和提高会员的积极性 活动细节:1.征集活动主题,由会员投票选择每一期的讨论主题。 2.讨论主题一旦选出就有主题提出者主持这一期的讨论。 3.活动分期举办,由斑竹视活动情况决定活动周期。 4.最后由斑竹做讨论总结。
在这个城市里几乎感觉不到春天的气息。风沙、阴雨和多变的气候。于是我们选择在春天沉睡,静静等待下一个奇迹的降临,以唤醒深深埋藏于潮湿泥土下的灵魂。 摘自—— 安魂花园
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 5D优秀会员
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#32003/12/31 13:35:35
支持一下,哈哈 , 我有一主题——MAX6.0新功能研讨 随着6.0的发布,3DS MAX6以增加了不少新的功能,那如何使用这些新的功能,这些新的功能必定会给我们带来了方便和技术上的进步,但每套软件都有它的不足之处,这也是我们将要讨论的一个话题。 上次我说讨论渲染器,你说用的都不一样,现在说6.0怎么样? 首先我这里有一个MAX6的新建模方式,是一个视频教学,编码与白金手册的相同如果此话题可以我将传上来!
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 3DS Max版主
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#42003/12/31 13:52:00
如果你准备好了的话就可以上传,开始你的讨论吧。但是你的准备一 定要充分啊。
在这个城市里几乎感觉不到春天的气息。风沙、阴雨和多变的气候。于是我们选择在春天沉睡,静静等待下一个奇迹的降临,以唤醒深深埋藏于潮湿泥土下的灵魂。 摘自—— 安魂花园
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#52003/12/31 14:13:28
这个是一个大家讨论的话题,,,,比如说可把一些问题发上来大家一起解决,,主要是活跃气氛,,,你看你的贴发了那么久都没人回你,就知道这里的气氛了,
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 陆文
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#62004/1/3 16:13:44
还是多谈谈MAX5吧,毕竟装6。0的还不多,讲的人要舍得发心得体会才行啊,讲的人很炫,听的人不懂啊!!!!!!!!
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 3DS Max版主
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#72004/1/4 12:57:53
只要大家有什么建议都可以发到这里。大家一起解决。
在这个城市里几乎感觉不到春天的气息。风沙、阴雨和多变的气候。于是我们选择在春天沉睡,静静等待下一个奇迹的降临,以唤醒深深埋藏于潮湿泥土下的灵魂。 摘自—— 安魂花园
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 5D思想家
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#82004/1/4 15:35:27
还有MAX版块可以谈一些与建筑相关的话题,当理论与操作结合起来
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 3DS Max版主
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#92004/1/4 16:41:03
老姜的提议很好,不如就有你来讲讲啊~
在这个城市里几乎感觉不到春天的气息。风沙、阴雨和多变的气候。于是我们选择在春天沉睡,静静等待下一个奇迹的降临,以唤醒深深埋藏于潮湿泥土下的灵魂。 摘自—— 安魂花园
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 城市夜鼠
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#102004/1/4 18:08:54
好啊 好啊 好啊 好啊! 强烈支持!!!
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 LAIZONGPING
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#112004/1/4 22:03:34
同意老姜的意见 我也想知道MAX5在建筑中的运用拉 问题我会整理下,呈递给斑竹
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 zcaaaaa
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#122004/1/9 22:14:25
讨论主题: 应以max5为主,有max6的论题也可以发表。 基本理论大家都知到一些,关键是如何综合应用,就灯光,动画,渲染等的为题目好了。因为理论要联系实际。才是好贴子!!!
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 zcaaaaa
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#132004/1/9 22:15:08
讨论主题: 应以max5为主,有max6的论题也可以发表。 基本理论大家都知到一些,关键是如何综合应用,就灯光,动画,渲染等的为题目好了。因为理论要联系实际。才是好贴子!!!
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 rax
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#142004/1/30 18:22:49
我要参加!!~`
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 xujianzhong
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#152004/2/15 15:37:50
我做视频的想了解更多3d在视频方面的作用,
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