主题:  求助,布尔运算后的光滑效果

YuHui

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#12004/2/13 10:59:46
运用布尔运算后,用光滑效果后出现了如下问题,主要是有角的地方,请教各位。
图片如下:



caiying1015

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#22004/2/13 12:34:17
布耳 很少会和光滑配合使用



平凡人

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#32004/2/13 12:36:32
楼上说的不错,MAX里面自带的布尔功能本来就很差一布尔线全乱掉。

你试试外挂的那个布尔的插件。



3DS Max版主

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#42004/2/14 16:18:54
你把物体塌陷为editmesh物体后再去进行运算,如果有多个物体一起布尔运算你就要把这些物体塌陷后再结合起来一起运算,这样就会有效的避免运算错误。

如果就你上面的模型来说就不需要用布尔运算了,直接用挤压就可以了。


在这个城市里几乎感觉不到春天的气息。风沙、阴雨和多变的气候。于是我们选择在春天沉睡,静静等待下一个奇迹的降临,以唤醒深深埋藏于潮湿泥土下的灵魂。
摘自—— 安魂花园

光阴无名

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#52004/2/14 17:17:05
我基本不用MAX的布尔运算……效果太糟糕了



5D平平

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#62004/2/16 0:08:20
尽量不要用布尔
自己推形状嘛



鹏飞

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#72004/2/21 0:00:43
向这个东西,拿多边形记下就搞定了嘛,何必用布尔呢/



恍惚苍蝇

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#82004/2/22 23:15:08
画线框,用extrude,再合上一个底不就可以了。