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主题: 一个重大发现!
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 catch22
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#12004/2/20 21:21:40
现在发现渲染分辨率对最终的图像的影响远不是像素多少那点区别,它不仅会影响纹理的质量,更会影响shader的表现 这个惊人的发现是我在用final render 渲染时的得到的 我在用finalrender渲染时AA一打开纹理就变得很模糊,而且advanced 材质没有super sampling,效果上比scanline差很多,于是我只好用加大一倍分辨率的办法来达到supersampling的效果,结果发现纹理细腻了不说,高光的亮度和分布也发生了明显的变化,看图就明白了
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 catch22
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#22004/2/20 21:23:32
这是用800X600渲染的
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 catch22
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#32004/2/20 21:25:20
忘了传了 图片如下:
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 catch22
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#42004/2/20 21:26:14
这是用1600X1200渲染的,并resize到800X600 图片如下:
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 catch22
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#52004/2/20 21:26:52
所有的参数都不变,唯一的变化就是渲染分辨率
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 鹏飞
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#62004/2/20 23:20:30
嗬嗬!我作图时都是渲到3000 X 2000左右的,然后再用ps改小,我觉得这个办法效果很不错!
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 catch22
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#72004/2/21 17:18:44
我发现BR的AA就要好的多,细节损失很小,但是好像全局光太慢,以后做室内就用FR,渲模型就用BR算了
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 5D平平
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#82004/2/21 17:37:18
dao!
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 恍惚苍蝇
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#92004/2/22 22:24:37
我认为用ps改小的还不如直接渲染成800*600的效果真实。细节太多未必是真实啊
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 5D思想家
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#102004/2/23 10:31:48
真受不了你们!不过我一般都渲6000X4000的,我渲小样用2000X1600的。
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 5D潜水员
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 小小弟
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#122004/3/6 10:11:54
我是做工业设计的,这招在表现细节方面很好用! ---------------------------- 谢谢了!
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