|  | 主题:  一个重大发现! | 
            
                        
                
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                            #12004/2/20 21:21:40 
                                现在发现渲染分辨率对最终的图像的影响远不是像素多少那点区别,它不仅会影响纹理的质量,更会影响shader的表现这个惊人的发现是我在用final render 渲染时的得到的
 我在用finalrender渲染时AA一打开纹理就变得很模糊,而且advanced 材质没有super sampling,效果上比scanline差很多,于是我只好用加大一倍分辨率的办法来达到supersampling的效果,结果发现纹理细腻了不说,高光的亮度和分布也发生了明显的变化,看图就明白了
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                            #22004/2/20 21:23:32 
                                这是用800X600渲染的
                                
                                
                                
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                            #32004/2/20 21:25:20 
                                忘了传了 图片如下:   | 
                        
                
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                            #42004/2/20 21:26:14 
                                这是用1600X1200渲染的,并resize到800X600 图片如下:   | 
                        
                
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                            #52004/2/20 21:26:52 
                                所有的参数都不变,唯一的变化就是渲染分辨率
                                
                                
                                
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                    |  鹏飞
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                            #62004/2/20 23:20:30 
                                嗬嗬!我作图时都是渲到3000 X 2000左右的,然后再用ps改小,我觉得这个办法效果很不错!
                                
                                
                                
                             | 
                        
                
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                            #72004/2/21 17:18:44 
                                我发现BR的AA就要好的多,细节损失很小,但是好像全局光太慢,以后做室内就用FR,渲模型就用BR算了
                                
                                
                                
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                            #82004/2/21 17:37:18 
                                dao!
                                
                                
                                
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                    |  恍惚苍蝇
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                            #92004/2/22 22:24:37 
                                我认为用ps改小的还不如直接渲染成800*600的效果真实。细节太多未必是真实啊
                                
                                
                                
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                            #102004/2/23 10:31:48 
                                真受不了你们!不过我一般都渲6000X4000的,我渲小样用2000X1600的。
                                
                                
                                
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                            #122004/3/6 10:11:54 
                                我是做工业设计的,这招在表现细节方面很好用!----------------------------
 谢谢了!
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