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主题: 我迷茫了…………
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 darkbatman
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#12004/2/22 7:40:26
我现在是在自学MAX,心中总想做出像各种CG电影中的那些角色。 但我发现做MAX的大多都是建筑设计或物品设计,而MAYA似乎才是角色设计的本家。在大投入的作品的介绍中看到的往往不是自己期望的“MAX”,更多的时候映入眼帘的是“MAYA”。 我迷茫了,是不是我从一开始就走错了方向? 虽然我知道只要钻研下去,用MAX也能做出很好的角色,但我的心似乎已经开始动摇了………… 对于MAYA我可以说是一无所知,但我只知道它可以做出很好的角色。对于MAX我是个新手,但我相信只要我愿,我将会把他用得和MAYA一样好。 我该怎么做?
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 5D思想家
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#22004/2/22 11:55:10
认准一条跟就一直走下去,MAX是不错的东东,我们一直没有后悔过!
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 5D平平
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#32004/2/22 17:02:04
用心学什么都好 作品看得不是软件 是人 软件只是工具而已 不要看得太重了
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 darkbatman
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#42004/2/22 21:06:15
那么weed版主,请问你的3DsMax作品中生物角色占多少? MAX在生物模型的制作上的确有些不及MAYA。
2004年2月22日午时2:17分。 一个黑色的图标出现在我的桌面上,那上面的白色的字对与我来说额外的刺眼。
上面只写了4个字———“M” “A” “Y” “A”………………
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 darkbatman
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#52004/2/22 21:13:00
但我的MAX之路并没有走到尽头,现在到争分夺秒的时候了,有两个设计程序等着我去学习,我不会放弃其中任何一个,因为他们都是我清醒的选择………… 我准备用星期1到星期5的中午1小时学MAYA,用星期6和星期日的10个小时学MAX。我相信只要我原,我能办到。  不知道看着我成长的各位对我的计划有什么意见吗?
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 bennychan
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#62004/2/22 21:31:14
是的,我以前也有过迷茫还是要看你的用途作动画用maya 作工业设计用rhinoecros 当然不是绝对的,不是说作动画就不可以用rhinoecros. rhinoceros根多的是可以作出出色的很标准的模型比如是车,mp3,handphone等甚至可以精确到尺寸。 max里比较出色的就是他的poly,而poly更多的是用来生物的建模而其实他的poly的操作也并不像lightwave来的出色。 另一种主要的建模方式是NURBS。rhino就是用这样的方式,而大多数用maya作出好的模型的人也是用这种方式。 最后总结一下。还是这句话要看用途作建筑方面的效果图的话max就够了而要作动画的话或是讲究好的模型的话最好就是用nurbs的建模方式。当然这是在国内其实在国外的话在动画设计的领域早就已经被lightwave给占据了,连maya也。。。看看cgtalk就知道了。 可以的话最好是不要在起跑线上就输给别人。 现在所有的CG三维动画都讲究一个完美和质感的表现。所以就算在材质方面考究一点的话都是用类似于maya的纹理贴图方式例如darktree. PS:要作出完美的CG各种插件也是不可忘记的例如:realflow,hair...当然还有好的渲染器。
所以说满满来不要及,能话出这么好的CG的人都是练了好几年了。当然也有的是天才。 我也是慢慢来的。 weed你也多说几句我打的累死了。说说我说的对不对。
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 visvoy
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#72004/2/23 0:45:36
你就会打算。鄙视你~~ 赶紧学吧
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