 大卫
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#12004/2/24 14:38:13
我刚学3dsmax,想问一个问题,恳请指教。怎样制作无反光材质?我尝试了max中所带的材质,包括Oran-Nayar-Blinn,但渲染后仍然有反光,例如布艺沙发的靠背及垫子面与面的转折处(包括亮部,实际布面和陶土不应有那样强的反光),所以不象布面,象塑料。是不是设置有问题? 恳请指教。
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 5D平平
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#22004/2/24 17:54:36
你说的是反光还是高光?
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 平凡人
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#32004/2/24 19:10:40
你把高光降低一点试试,如要在不行,把灯光往边上移移.
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 3DS Max版主
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#42004/2/24 20:06:47
这个跟你设置的问题不是很大关系,主要还是你的灯光没有打好。你仔细研究一下灯光。
在这个城市里几乎感觉不到春天的气息。风沙、阴雨和多变的气候。于是我们选择在春天沉睡,静静等待下一个奇迹的降临,以唤醒深深埋藏于潮湿泥土下的灵魂。 摘自—— 安魂花园
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 大卫
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#52004/2/25 12:21:06
对不起,提问时没传图片。现在补上。 图片如下:  上图是我练习时做的,箭头所指就是我怎么也不满意的地方。沙发材质用的Oran-Nayar-Blinn,设置中没有给高光(Specular Level为0),没给贴图,只给的颜色。 下图是别人的作品,为什么不象这样?会不回跟Ambient的值有关,或是我对打灯光还缺乏经验,请各路高手明示,我一定加倍努力。感激不尽! 图片如下:
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 3DS Max版主
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#62004/2/25 12:35:25
是你灯光的问题。别人用的是GI
在这个城市里几乎感觉不到春天的气息。风沙、阴雨和多变的气候。于是我们选择在春天沉睡,静静等待下一个奇迹的降临,以唤醒深深埋藏于潮湿泥土下的灵魂。 摘自—— 安魂花园
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 平凡人
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#72004/2/25 12:35:56
看你图就知道不是材质问题,是灯光问题。 你把灯光分布图发上来看看。别人的图和你的图两种方式不同,你的是直接打泛光灯,人家用了光能传递所以整个场景看上去灯光很平均。你的就显的太亮。 你把光灯的值降低试试,其实你用导角BOX那条面的确是会出现高光反应的。不信你建一个正常的BOX看看还有没有高光。
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 caiying1015
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#82004/2/25 23:09:47
把灯光的 高光选相 去除勾选 试试
这样不管你材质高光设得多高也不会出现高光了
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 大卫
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#92004/2/26 0:13:11
请问wyt0164:什么是光能传递?我就是发现我的灯光在场景中反差太大,由亮到暗很突然,不柔和。 请问wc920:什么是GI? 我那张图的场景乱成一团,已看不清楚灯了。在房间外上下前后左右都打有灯,而且去除了投影选项,为的是提高墙的明度。室内放置了一盏灯作主光源。(如果不要房间外的灯而只要室内的灯,就出现我上面说的不柔和,离灯竟近的地方亮,反光也很强,离灯远的地方就暗。特别是墙面很明显。不得以只好在室外打了几盏不产生投影的灯,是不是很幼稚?)
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 平凡人
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#102004/2/26 9:47:55
图片如下:  GI和光能传递是一个概念。上面是MAX的光能传递面板。 光能传递的好处就是无需放很多灯,也能做出很好的效果 你可以找一本书看看有关光能传递的知识。 要么等我有时间写一个完整的教程
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 5D平平
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#112004/2/26 14:55:24
倒了 是高光的问题 材质没有设置好 曲线的斜度 缓和一点就好了
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 大卫
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#122004/2/27 9:52:01
谢谢wyt0164,我先找书试一试光能传递。如果你写好教程一定通知我。 weed,你说的材质原因我不是太明白,抱歉。什么曲线的斜度?
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 孔子先生的手
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#132004/2/27 14:22:47
老大,赶快贴,等着你呢。(我是说那灯光的教程)
我是街上的游魂,你是闻到我的人.
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 大卫
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#142004/3/2 9:40:13
wyt0164大哥,先要道个谢!我找到光能传递面板试了试,效果很不错。不过没找着关于它的书。 那教程什么时候能贴上来呢?(嘿,有点得寸进尺 ;))再给我们初学者指导一下。
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