主题:  关于3D MAX里的拉伸的疑问

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#162004/3/9 14:51:11
我重新给你做了一个,,不过没做曲线,,没时间,,
MAX5的,
相关文件:点这儿打开



radio

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#172004/3/9 16:29:32
这种现象很常见,只要大家都明白就好了,这里有一个教程,大家看看

vip.5d.cn/zhangcs/max/max_tut21.htm



5D荣誉斑竹

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#182004/3/9 18:20:37
黑绵羊在上个帖子中说
引用:
我重新给你做了一个,,不过没做曲线,,没时间,,
MAX5的,
相关文件:点这儿打开


谢谢了,不过,这怎么看也是三个独立的部分吧?
图片如下:


也谢谢周利军,又学到一点东西,那个反而显示为黑色挺有用.



5D优秀会员

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#192004/3/11 13:33:24
什么三个部分哦,那的拉出来的嘛,,你要把它分开当然就三个部分了啦,,一条线你把它打散也成了几个部分啊



5D平平

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#202004/3/11 15:24:26
周利军在上个帖子中说
引用:
我认为这个主要是法线的问题,在一个SHAPE对象中一条线,拉伸以后产生的面,按照你的要求,要在不同的位置确定不同的法线方向,这时候机器就经常会出错,可以参考一下下图
图片如下:


应该不是法线的问题
是法线的问题 那凸出来的一段 就应该看不见了



radio

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#212004/3/11 16:49:08
我贴的那张图的法线方向是正确时候的的状况,由于那一块突出的位置,导致程序判断错误,所有的法线方向反转,所以整个对象的每一个面都是错误的,包括突出的部分。突出的部分虽然正合作者的心意,那属于歪打正着。



radio

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#222004/3/11 16:49:55
还是把原文件发上来说话吧!



5D荣誉斑竹

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#232004/3/13 11:37:54
过程:

图片如下:

源文件:

相关文件:点这儿打开



5D荣誉斑竹

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#242004/3/13 11:47:18
黑绵羊 :我没有拆分你的图形,瞧,它们的确是独立的三个.

图片如下:



5D优秀会员

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#252004/3/13 16:42:29
这个当然是啦,,因为我是用一根线画的,,你要编辑它当然可以把它分开啊,,
因为节点在一起,,