主题:  关于biped的问题

hsga

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#12004/3/9 16:32:36
在给人体模型添加biped骨骼时,骨骼是不是一定要包住人体,我试过全部包住人体后肌肉变形比较厉害,比如上臂会变小,肩会很突出,象个巨人一样,我很不明白,请指教!



3DS Max版主

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#22004/3/9 19:19:06
这和biped没有关系是你的封套没有调好。你要修改你蒙皮的衰减值。


在这个城市里几乎感觉不到春天的气息。风沙、阴雨和多变的气候。于是我们选择在春天沉睡,静静等待下一个奇迹的降临,以唤醒深深埋藏于潮湿泥土下的灵魂。
摘自—— 安魂花园

hsga

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#32004/3/10 8:03:34
封套是不是也要正好把模型包住才可以,那是不是骨骼可以不用管大小,只要调整封套就行了?另外,封套的内外衰减值是不是可以相同?我现在习惯于将内外两个衰减值设成相同,然后都是正好包住模型,但发现肌肉特别是上臂和肩膀肌肉会变型,有什么好的经验吗?谢谢版主!!!



3DS Max版主

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#42004/3/11 12:06:56
封套的内外衰减都是不同的,值越大它对模型的控制就越绝对,你要根据模型本身的运动规律来设置封套的衰减和他的范围大小。这就要看你的经验了。


在这个城市里几乎感觉不到春天的气息。风沙、阴雨和多变的气候。于是我们选择在春天沉睡,静静等待下一个奇迹的降临,以唤醒深深埋藏于潮湿泥土下的灵魂。
摘自—— 安魂花园

hsga

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#52004/3/11 15:11:35
谢谢指教。