主题:  <原创>MAX6.0的MR渲染的冰山

caiying1015

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#12004/3/16 14:48:21

图片如下:


只是个MR渲染的练习 渲染时间是2分钟左右 大小是1024X768 
MR的确对光线追踪非常的快



5D平平

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#22004/3/16 15:11:25
MR还没有研究过
还是喜欢BR
不过是3dmax的自带的渲染器 很值得研究一下的
可以写点什么经验上来 让大家学习学习



caiying1015

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#32004/3/17 9:47:09

图片如下:


修改后的效果

其实我也没有什么经验 的确如此 我只是使用了MR的默认参数

给我感觉是 使用MR渲染起码不会渲染死机 并且可以大胆使用光线追踪而不用考虑渲染速度问题



zygy163

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#42004/3/17 20:30:24
能告诉我一下怎么做那行不朋友



caiying1015

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#52004/3/18 14:23:00
我已经写了 山的教程



当爱已成往事

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#62004/3/18 16:41:09
mr渲染折射时的确很快,
但是散焦和GO时特别慢



flashdragon

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#72004/3/18 19:13:00
效果确实不错啊



unreal123

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#82004/3/20 9:02:56
翻了翻手边的3D标准教程,里面根本没有什么是MR,MR是6.0自带的渲染器吗?MR全称是什么,请赐教!



caiying1015

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#92004/3/20 18:02:13
MR是6.0自带的渲染器

全称:mental Renderer



unreal123

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#102004/3/20 22:53:12
感谢!我很欣赏咱们论坛的这种有问必答的良好作风,真希望这种作风能够永久的保持下去.



冷冰四点

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#112004/3/22 15:15:52
太让人兴奋了!不错!我顶!!!!!!!!!!!!!!



3DS Max版主

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#122004/3/23 18:52:07
冰山中的折射和反射纹理太大了,这样就显得冰山太小有点象冰块。


在这个城市里几乎感觉不到春天的气息。风沙、阴雨和多变的气候。于是我们选择在春天沉睡,静静等待下一个奇迹的降临,以唤醒深深埋藏于潮湿泥土下的灵魂。
摘自—— 安魂花园

shuiqingl

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#132004/3/26 23:15:57
挺好的.