主题:  请教关于布尔运算问题

jackdyn

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#12004/4/4 9:32:31
如何解决由于布尔运算而产生的面形的扭曲和丢失!!
谢谢!!



3DS Max版主

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#22004/4/4 10:42:19
这是max的bug,当你要布尔运算的时候最好把物体塌陷为edit mesh物体后再运算,如果物体比较多的时候就全部结合然后再运算。


在这个城市里几乎感觉不到春天的气息。风沙、阴雨和多变的气候。于是我们选择在春天沉睡,静静等待下一个奇迹的降临,以唤醒深深埋藏于潮湿泥土下的灵魂。
摘自—— 安魂花园

jackdyn

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#32004/4/4 19:42:44
进行了塌陷以后再进行布尔运算好象他的线不会改变,仍然会出现线性的改变!!



3DS Max版主

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#42004/4/4 20:26:13
这是肯定会有的,我建议你用power boolean 来解决max的布尔运算是问题。


在这个城市里几乎感觉不到春天的气息。风沙、阴雨和多变的气候。于是我们选择在春天沉睡,静静等待下一个奇迹的降临,以唤醒深深埋藏于潮湿泥土下的灵魂。
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jackdyn

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#52004/4/5 7:55:52
power boolean ??
请教一下!这个我不太清楚!!
我学的不是很久!!



3DS Max版主

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#62004/4/5 11:06:42
这是解决max布尔运算的一个插件,你去火星时代 www.hxsd.com.cn搜索一下就有资料的。


在这个城市里几乎感觉不到春天的气息。风沙、阴雨和多变的气候。于是我们选择在春天沉睡,静静等待下一个奇迹的降临,以唤醒深深埋藏于潮湿泥土下的灵魂。
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jackdyn

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#72004/4/5 11:57:33
没有下载啊!
你有没有!能不能发到我的邮箱!谢谢了!
daiyuneng_2000@tom.com
谢谢了!!!



5D平平

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#82004/4/5 13:04:06
power boolean也只是先把poly转成Nubrs 然后布尔
就是说简单的形状没有问题 复杂的时候也是要出错的
3dmax的布尔其实也算不上什么bug
只是还没有理解原理 只要做好布尔后修改一下就好了
我一般不用布尔 感觉不是很爽 做poly要有计划性的做 一个一个部件相加以后的物体一定很垃圾

个人意见



jackdyn

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#92004/4/5 13:41:53
但是有些物体比较复杂,不可能由一个直接建成的!总是要几部分合成一起才成为一个整体。如果不用布尔运算的话,感觉很难造型,你说你不用布尔运算不知道你是如何解决这个问题的,请指教!!!



radio

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#102004/4/5 16:58:14
刚接触max的时候,我也是很喜欢用布尔运算,但是后来选择使用多边形建模,现在基本淘汰了布尔!我认为最无法接受的是,在布尔以后,网格对象编辑起来会很麻烦!顺便推荐使用power boolean



5D平平

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#112004/4/5 17:17:22
jackdyn在上个帖子中说
引用:
但是有些物体比较复杂,不可能由一个直接建成的!总是要几部分合成一起才成为一个整体。如果不用布尔运算的话,感觉很难造型,你说你不用布尔运算不知道你是如何解决这个问题的,请指教!!!

很多物体焊接成一个物体 点线计划好 焊接的时候就没有问题



jackdyn

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#122004/4/5 19:11:23
也就是说采用点的合成把两个物体结合!!
但我有个问题,如果两个物体结合面都有点那焊接是可以的!
如果一个物体与另外一个物体在起结合面上没有共同的点是,怎样是他们结合呢?
请指教!!



5D平平

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#132004/4/6 0:54:51
自己开洞 也就是我说的计划



jackdyn

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#142004/4/6 8:47:28
如果要那样的计划的话!
会不会因此而要见多个物体,也就是说要产生比用布尔运算更多的物体才能组成相同的结构!!??



radio

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#152004/4/6 11:37:49
这种计划方法根据每个人的习惯不同各有千秋!先不说几种建模方法,从流程上来说,有些人喜欢从大到小,从宏观到微观,先作出大概形状,再作细部;还有人喜欢一部分一部分作,一步一步拉伸,导角,从局部到整体。因人而异,无所谓好与坏,只要效率高,布线合理,把握准确,哪怕是拿线条勾出来再生成模型呢!