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主题: 为什么用nurbs曲线建模的东西,渲染起来想死机一样!
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 desperado_5d
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#12001/7/16 14:48:00
为什么用nurbs曲线建模的东西,渲染起来想死机一样! 先作了一个昆虫,头的模型(用nurbs曲线)在3dmax3.1下面渲染,慢的同死机没有什么两样。这个同机器配置没有什么关系吧! 请教高手
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 紫菀
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#22001/8/1 0:39:09
nurbs建出来的曲面,面比较多,当然慢了! 你的机子比我还好很多,不过也不至于象你形容的那么慢啊! 一个800×600 的画面 就算面上10万,只要没光线跟踪和特效,应该也就能在5-8分钟内完成啊!
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 寻梦少年
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#32001/8/1 9:07:36
听说max自带的nurbs算法有问题,你不会是在max里用nurbs建模的吧?(试试maya和rhino) nurbs建的是曲线,在预览的时候是转变成多边型,但是真正渲染的时候是按曲线养条渲染的,不存在面多面少的问题。昆虫的头似乎面也没有它的身体来的多,建议不加任何材质和灯光再渲染试试速度。 硬盘的缓存还有多少?(即剩余空间)磁盘碎片整理+热启后再试试。 1,3的问题容易解决,2就比较麻烦了。
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 老张
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#42001/8/1 11:34:48
MAX在渲染时都要将nurbs转换为多边形,如果在设置nurbs的逼近算法时设置得太高,就会消耗许多时间。
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 紫菀
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#52001/8/1 22:16:09
我也是在max里直接用nurbs建模啊! 做的汽车.137600个面. 拖拽很慢,但渲染一样很快啊!还加了光线跟踪和真实投影!
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 村长
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#62001/8/5 14:12:59
你是什么机器?换换如何?哈哈
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 neverland_5d
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#72001/8/6 0:45:10
连机器也知道该讨好女孩子!有够衰!到楼上你的手里就不一定快了!
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