|
主题: 建筑画的天空
|
 coolsmash
职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:31
注册:2000/10/23 21:09:38
|
#12001/7/19 10:13:55
请问大侠: 在用3ds max4.0进行建筑绘图时怎样设置天空?
|
 baiying
职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:131
注册:2001/6/23 0:27:10
|
#22001/7/19 18:28:54
贴一张背景位图比较稳健,插件作的比较夸张,主要看主场景要表达的含义和风格
|
 coolsmash
职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:31
注册:2000/10/23 21:09:38
|
#32001/7/19 22:33:31
能不能说具体点,谢谢
|
 baiying
职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:131
注册:2001/6/23 0:27:10
|
#42001/7/19 23:13:41
用位图贴背景你肯定会把,但深度可能差一点,和物体衔接有一点麻烦,总体不难。 用插件作有一点费时。e.g.dnt插件可作很好的天空,云(要求你会使)渲染也不慢但给人感觉有点愣,别忘加一点雾。
|
 村长
职务:普通成员
等级:3
金币:1.0
发贴:759
注册:2001/7/7 9:33:53
|
#52001/7/21 7:53:15
关于天空的背景制作,据我所知有2种.1.直接选择环境,将天空的图片作为背景贴图.但是这种效果不能很好的表达需要的效果.2.种也是我看得非常多的一种,就是通过创造大面积的曲面,再用光效和环境等方法,可以表达比较好的效果!
|
 寻梦少年
职务:普通成员
等级:1
金币:1.0
发贴:305
注册:2000/10/16 18:29:15
|
#62001/7/21 9:03:31
kpt6有个skyeffect的滤镜,库里有不少天空的图。:)
|
 紫菀
职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:32
注册:2001/8/1 0:04:27
|
#72001/8/1 22:32:21
呵呵!! 做建筑和室内渲染图,一般都是在potoshop里做背景和配静的,称为后期制作,在max背景贴图效果不好的!而且少了很多艺术化处理!
|