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主题: 冷眼看论坛学风 (态度不恭,不喜勿入)
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 恍惚苍蝇
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#12004/5/13 3:49:51
老有些人拿着弱智模型在渲染器上调垃圾产品抛上来卖弄炫耀,.....还真难看到几个建模高手,是不是大家都觉得用渲染器渲一个照片级的垃圾模型很有成就感阿?省省吧,外面教渲染器的书一大堆,用渲染器根本就已经成为一种记参数的无创意劳动了
愣是没有发现一些有新意、有创意的东西,中国最欠缺的不是动动指头调调参数的渲染高手,而是建模、建模高手!!!
大家扎扎实实的好好研究角色建模、动画制作方面的技巧吧,这才是最赚钱,最体现实力的。
最后引用某大师一句: “ 蠢材喜欢陶醉在微不足道的成就上。“
---------------------------------- 我不是高手,也没有具体针对谁的意思,有想法,欢迎你讨论。
编辑历史:[此帖最近一次被 xlaser 编辑过(编辑时间:2004-05-13 03:55:56)]
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 风雷
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#22004/5/13 7:41:50
老兄,你的话有些极端了!无论干什么事,如果走了极端,那就不会正确的看待问题了!
如果新手不“陶醉在微不足道的成就上”,那怎么会有大师出现!
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 5D思想家
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#32004/5/13 17:47:48
有反面的声音,说明人民在觉醒, 但是:要全面和长远的看问题,个性是要的,同时,也是受尊重和保护的,个人意见可以保留,但凡看过此贴的,该干嘛干嘛去,走自己的路,让别人去说吧!!
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 caiying1015
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#42004/5/13 21:13:52
对于楼主的话部分是赞同的 但楼主也有些过激
建模型 这个是基本功 也是需要塌得下心来 的确有不少初学者急于出效果 而没有耐心练习模型 对于渲染 也并不是已照片级为目标 如果做3D只为了渲染得象照片 那还不如直接去照相 想达到真实感 靠如今的强大的渲染器的确很容易做到 象 巴西 LS FR...等 所以重在设计 对于 模型和渲染的学习 两者都很重要 我自己反到是模型练得比较多 而一直以来渲染有待提高
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 5D平平
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#52004/5/14 19:05:26
的确啊 建摸是一方面 但是说材质和光线方面完全没有意义有点过了 都很重要 呵呵 全能毕竟难啊 我的建模也不是很强
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 zcaaaaa
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#62004/5/16 0:18:48
行家是极近全能的!!!!!!!
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 一天又一天
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#72004/5/16 10:14:34
楼主啊 建模好顶个p用啊 染不好谁知道你画的是什么 你的作品呢 是骡子是马拉出来溜溜
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 suetall
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#82004/5/16 15:17:48
有道理!楼主有道理阿!
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 zl980902
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#92004/5/17 8:22:33
建模是基础,但不渲染的话建模就没意义了。 要不然还叫什么效果图!叫积木算了。。。
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 刀刀
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#102004/5/17 20:53:41
建模、打灯光、调材质哪个不重要呢?现在分工又很细致了,有建模师、渲染师等等,偏重面不同罢了。建模是基础,出采的地方在渲染,少说,多做。。。
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 yubaifeng
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#112004/5/26 22:13:31
什么话都说的不要太极端,高入都也是一点一滴做起的
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 eShaka
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#122004/5/27 8:27:56
呵呵,说的也是有道理的,不过受到各方面因素的制约,初学者前期以效果为主可以激发学习热情,后期的话还是多多加强技术型学习:)
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 wuali
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#132004/5/27 18:27:15
我们真正缺的是创造软件的人!!!!!! 想想看有几个软件是咱们发明的???????????
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 恍惚苍蝇
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#142004/5/28 14:05:54
wuali在上个帖子中说 引用: 我们真正缺的是创造软件的人!!!!!! 想想看有几个软件是咱们发明的???????????
这个要求对于中国的软件开发能力而言,目前还是一个遥远的梦想
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 5D平平
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#152004/5/28 18:41:47
大家都在用盗版 还有人在那里叫缺少软件人才 3dmax很多功能就是中国人开发的 开发团队里有中国人的 就是是外国软件而已 呵呵
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