主题:  (原创)室内效果图制作全程——接学术讨论

5D思想家

职务:版主
等级:6
金币:27.4
发贴:4660
注册:2003/3/14 23:35:10
#162004/5/19 10:43:20
下图是拍卖台顶部示意图:

图片如下:



5D思想家

职务:版主
等级:6
金币:27.4
发贴:4660
注册:2003/3/14 23:35:10
#172004/5/19 11:07:30
还有一点要说明的,刚才在上面忘了提醒,在地面上做材质分割的时候大家会发现圆弧形的分缝不好用uvw-maps实现,但在CAD中,我们已经把这些分割线导入了进来,我们可以利用这些现成的line把分缝做出来:我的做法是直接给它们一个厚度

图片如下:



5D思想家

职务:版主
等级:6
金币:27.4
发贴:4660
注册:2003/3/14 23:35:10
#182004/5/19 11:15:55
在模型建好了以后我们要做的就是给赋予模型以材质了,大家可以根据图纸的要求来给地面赋材质,其它的没做要求的材质可以根据总体环境来调整;下面是地面中一个材质的示意图:

图片如下:



5D思想家

职务:版主
等级:6
金币:27.4
发贴:4660
注册:2003/3/14 23:35:10
#192004/5/19 11:21:14
在视角(在CAD导入后我们就应该定掉它,我忘了讲了 )、模型、材质都完成了以后我们就可以定灯光了,在这个图里我们用了一些WEB灯光,其中有用到的几个IES灯光模型在下面,大家可以下载下来做练习或工种用:

相关文件:点这儿打开

相关文件:点这儿打开

相关文件:点这儿打开



5D思想家

职务:版主
等级:6
金币:27.4
发贴:4660
注册:2003/3/14 23:35:10
#202004/5/19 11:38:10
下面我们就要进行打灯光了,在打灯的时候,往往是我们在耗废时间最多的时候,因为我们要进行不断的调试,下面我们就这张图来讲一下灯光的打法
首先我们要让大厅亮起来,就是说我们要根据实际的筒灯来把灯光布起来

图片如下:



5D思想家

职务:版主
等级:6
金币:27.4
发贴:4660
注册:2003/3/14 23:35:10
#212004/5/19 11:42:01
在大厅打亮了以后我们会发现,灯光太平均,没有纵深感,而且色相上很硬,所以我们在外面加了一个辅助光,见下图
图片如下:



5D思想家

职务:版主
等级:6
金币:27.4
发贴:4660
注册:2003/3/14 23:35:10
#222004/5/19 11:44:24
然后在不断的调整后,就有了以下的灯光参数:
————————————————————————————————
这一组灯是用来给柱子一个光晕的,从上面往下打:

图片如下:

————————————————————————————————



5D思想家

职务:版主
等级:6
金币:27.4
发贴:4660
注册:2003/3/14 23:35:10
#232004/5/19 11:45:50
这一幅图示是拍卖台的那个灯槽里的线灯,注意用了WEB灯光模型:
——————————————————————————————

图片如下:

——————————————————————————————



5D思想家

职务:版主
等级:6
金币:27.4
发贴:4660
注册:2003/3/14 23:35:10
#242004/5/19 11:47:57
这一幅图示是拍卖台的射灯效果,为了图面的丰富,我们也用了WEB灯光模型:
————————————————————————

图片如下:

————————————————————————



5D思想家

职务:版主
等级:6
金币:27.4
发贴:4660
注册:2003/3/14 23:35:10
#252004/5/19 11:50:11
这一幅是大厅墙壁上的射灯效果,其实在实际中是没有这些灯光的,但太多的效果公司及客户都认为这样做会更吸引人,所以我也不能脱俗:
————————————————————————————————————

图片如下:

————————————————————————————————————



5D思想家

职务:版主
等级:6
金币:27.4
发贴:4660
注册:2003/3/14 23:35:10
#262004/5/19 13:09:23
在灯光设置完毕后我们就可以渲染了,我用的是finalrender stag-1来渲染室内效果图,其设置如下:

图片如下:



5D思想家

职务:版主
等级:6
金币:27.4
发贴:4660
注册:2003/3/14 23:35:10
#272004/5/19 13:13:14
下面是渲染出来的成图:
这个效果跟后期的效果已经差得不是太多了,这样就省了后期的时间

图片如下:

——————————————————————————————————



5D思想家

职务:版主
等级:6
金币:27.4
发贴:4660
注册:2003/3/14 23:35:10
#282004/5/19 13:22:10
由于后期不是我的强项,而我虽然搞了这么多年的效果图,后期还真没做过几张,下面这幅图只是讲了一下后期上加了一些元素以弥补模型上的不足,而中间更为微妙的色彩与大感觉的把握就只有由诸位自己来斟酌了…………

图片如下:

————————————————————————————————————



5D思想家

职务:版主
等级:6
金币:27.4
发贴:4660
注册:2003/3/14 23:35:10
#292004/5/19 13:24:27
最后一幅还是最终效果图,在这之前我要给大家看一幅图,这也是我们为做后期方便而做的通道图:

图片如下:



5D思想家

职务:版主
等级:6
金币:27.4
发贴:4660
注册:2003/3/14 23:35:10
#302004/5/19 13:25:55

图片如下:


好了,希望这篇教程能对初学者有所帮助!
the end