主题:  求教:做了一条鱼,不知怎么做摆动。

wuali

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#12004/5/27 18:19:43
请问大家:做了一条鱼做摆动的摆动用什么方法好。



猥琐大神之男

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#22004/5/27 21:45:58
当然用骨骼了,做好骨骼后帮定mesh,然后设定IK(木偶线),就可以了
当然,说说很简单,实际上还是挺烦的



3DS Max版主

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#32004/5/28 13:43:36
其实你可以用空间扭曲里的Ripple控制就可以了。不需要骨骼。


在这个城市里几乎感觉不到春天的气息。风沙、阴雨和多变的气候。于是我们选择在春天沉睡,静静等待下一个奇迹的降临,以唤醒深深埋藏于潮湿泥土下的灵魂。
摘自—— 安魂花园

wuali

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#42004/5/28 15:33:56
谢谢二位。再请教大家:

1>用了Ripple控制方便,但鱼的整体是均匀波动的。要想头部不摆,尾部摆动加大些,怎样解决好呢?好像参数不能控制解决。再加Bend?而它没有波动感。
2>Bone肯定好实现,学会它。

3>若要实现鱼口和鳃盖配合开闭用什么方法呢?

<一学期了我的鱼都没做出来,下学期该上"生理卫生"了啊,"做人"肯定更难!
请高手多多指教。>



猥琐大神之男

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#52004/5/29 0:51:40
由一种功能叫MOPH 是不是这个???忘记了。。。
一般来说都是直接拖点拖出来的



zcaaaaa

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#62004/5/30 21:24:57
整鱼用路径!
鱼腮用旋转!
鱼尾用弯曲!
这是最简法!



wuali

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#72004/5/31 8:57:01
感谢楼上各位。再请教:
1>鱼的口开闭也用旋转好吗?
2>顺便问问大家:有什么更方便做动物3D的软件或相关3DSMAX的插件?


<我是教生物的>



zcaaaaa

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#82004/6/8 1:25:56
对面旋转。即可