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主题: 用ls渲了个练习场景。请教几个问题!~
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 manlead
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#12004/7/17 1:30:29
图片如下:  听说ls非常容易上手,之前摸索过一下效果不理想,经过一段努力学巴西与fr的途中积累的经验,再拿来玩了一把,这次觉得简单多了。不过还是有些问题不懂想问问大家的。。 1。第一个问题是,当从max输出lp以后,为什么max里面已经贴好的图导入后却没有了。害我在ls里面重新贴。有些比较复杂的模型不好贴。怎么解决这个问题呢? 2。我用光能传递以后,效果我觉得可以了。贴图的效果也不错,但是最后渲染出来却不理想,感觉场景比之前亮了一点点。。而且材质与我光传后的样子不一样。。如果要保留材质的样子,最后渲染选择防锯齿1级,那么就会有锯齿,怎样才能保持没有锯齿的情况下保留我在光传后见到的材质的样子呢? 3。最后一个问题是,原本我打算做成阳光从窗口投射进来的,我已经把窗口的表面设为没有封闭面,没有受光,勾选了窗户,而且已经设置了太阳光。但是我试过换了太阳的角度和旋转都没有见到太阳的效果。。晕。。。 还有怎样把阴影淡一点。真实的阴影也没有那么强的。。 请大家懂的都回答吧~!~THX。
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 平凡人
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#22004/7/17 12:04:41
第一个问题:LS只能认识有限的材质,尽可能只用standand材质,除了Diffuse可以有帖图,其它的全部清空为None.还有Lightscape Mtl和Multi/Sub-Object材质也是认可的,当然Multi/Sub-Object的子材质也要是Standand材质.把Textures下面的Relative Texture和Average Texture左边的勾都点上就OK了. 第二个问题:光能传递后的效果会比渲染后的效果好?那是不可能的吧.而且材质应该不会发生多大的变化.渲的时候抗锯齿选4级就可以了.不然会很慢. 第三个问题,在设置太阳光时,要把保存直接光照打勾.渲染的时候同样是这样.还不出太阳效果,就是你太阳的方位不对. 照到别人家了  阴影的问题,可以有是光线不够,模型细分不够导致.
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 manlead
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#32004/7/17 13:27:42
wyt0164真厉害,这么快就把问题帮我解决了。真感谢你呀~ 其实第一个问题我今天搞了一会也发现了。我之前用的是fr的材质,导入ls以后发现全部fr的都不见了。后来全改成默认材质就好了。
对于第二个问题,我在光传以后我觉得材质挺好看啊。可是我渲染选4级输出以后贴图变得圆滑了,原本沙发能看到织布的凹凸感觉。你看图上,没有吧?呵呵
对于第三个问题,光照我勾上了,角度我也试过调节过,360都试过都没有出现阳光,这个问题很奇怪,后来我从左视图发现了一个问题,就是窗口部分居然有正反两个面,我把其中一个删除了。剩下反面,不过我还没有测试这个。因为模型不在这,回家了才能测试。
对了,请问您的专长是哪个渲染器呢?还要多多向您请教呢。:p
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 平凡人
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#42004/7/17 14:29:30
LS想有凹凸感觉,一定要用纹理置换,不然绝对出不了效果. 有两个面无关紧要的,你应该看看你窗口用的什么材质.另外窗口一般用面片建模比较好.
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 manlead
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#52004/7/17 15:10:00
您说的纹理置换什么意思呢?ls里面好像没有这个。。。max里面设置的纹理到ls以后就没了。
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 平凡人
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#62004/7/17 15:23:14
我说错了,不是纹理置换,是把网格转为纹理映射.这样贴图更真实.
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 manlead
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#72004/7/17 16:00:33
wyt0164在上个帖子中说 引用: 我说错了,不是纹理置换,是把网格转为纹理映射.这样贴图更真实.
还是不懂,怎样把网格转为纹理。。
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 平凡人
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#82004/7/17 16:43:44
这个你就要看书啦,不是一二语能说完的.比较麻烦.
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 manlead
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#92004/7/17 22:30:04
我用过ls然后今天网上照了个教程学了会MAX自带的光能传递。发现光传挺简单的。可以实现ls一样的效果。而且省去了导出导入这些容易出现错误的步骤。真好。您懂光传吗?你平时出图用什么渲染的?
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 平凡人
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#102004/7/17 22:55:47
MAX的光传我懂一点,用的次数不多,除非模型很大用LS无法完成不了的时候我才考虑MAX的光传。效果不如LS那么好。你多看看大师们用LS做的图就知道MAX的光传不能和LS比。只不过在MAX材质效果比LS多点,其它没什么好处。各个意见。
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 manlead
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#112004/7/18 9:56:15
哦。这样啊?我感觉还可以,做一般的室内图我想应该足够了吧。现在的工具很难做到质量与效率平衡。我觉得最主要还是看使用者,能灵活使用就能做出好东西。
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