|  | 主题:  如何使渲染物体的边缘锐利 | 
            
                        
                
                    |  村长
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                            #12001/8/1 10:06:38 
                                我在制作和渲染物体后发现很少出现,像真实物体那样的锐利边缘。请问,有什么技巧和方法,制作出真实感的物体边缘。
                                
                                
                                
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                    |  radio
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                            #22001/8/2 9:09:11 
                                说具体一点,否则容易和锯齿边缘搞混
                                
                                
                                
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                    |  neverland_5d
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                            #32001/8/6 0:49:33 
                                说的是不是象漫画一样的边缘线!在数码艺术5月期上有介绍,是个插件!多说不了,自己找找看吧!
                                
                                
                                
                             I  like freeform. | 
                        
                
                    |  村长
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                            #42001/8/6 11:33:16 
                                我是说,在现实当中两个面的结合处有一条明显的分界线。但是在制作时不容易表现出来。
                                
                                
                                
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                    |  老张
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                            #52001/8/6 19:13:13 
                                现实中的任何面都不可能有非常尖锐的棱角;两个面的也不可能像软件中制作的那样绝对平行;不可能两个面的受光、反光以及纹理等都一样;可以综合以上原因在创作时进行各种现实模拟。
                                
                                
                                
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                    |  老张
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                            #62001/8/6 19:14:25 
                                现实中的任何面都不可能有非常尖锐的棱角;两个面的也不可能像软件中制作的那样绝对平行;不可能两个面的受光、反光以及纹理等都一样;可以综合以上原因在创作时进行各种现实模拟。
                                
                                
                                
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