主题:  关于人体建模哪种方式更好

野鹤

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#12001/8/11 21:43:04



Blackflash.Qi

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#22001/8/11 21:53:03
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#32001/8/11 21:53:19
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#42001/8/11 21:53:29
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Blackflash.Qi

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#52001/8/11 21:53:36
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laoyao

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#62001/8/11 23:05:46
其实用3DMAX的多边形建模也不错的。



laoyao

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#72001/8/11 23:06:16
其实用3DMAX的多边形建模也不错的。

编辑历史:[这消息被周利军编辑过(编辑时间2001-08-13 17:31:24)]


村长

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#82001/8/12 8:37:54
那要看你用什么软件了,如果是3dmaxplog就行了



梦里唐朝

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#92001/8/12 12:07:42
surfacetool非常好用



happysep

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#102001/8/13 8:05:59
NURBS肯定是最好啦,但要求配置较高,你可以用ploygon来做,通常同一配置,后者可以做全身,前者就只能渲染出一个脑袋。



happysep

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#112001/8/13 8:06:11
NURBS肯定是最好啦,但要求配置较高,你可以用ploygon来做,通常同一配置,后者可以做全身,前者就只能渲染出一个脑袋。



laoyao

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#122001/8/13 12:23:22
surfacetool容易起皱纹,现在角色造型还是polygon用得多一点。



ycl

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#132001/8/13 16:03:40
我觉得要看你用在哪,用于游戏,那多边形,在游戏里好控制。求要一张绝对真实的图,那nurbs