主题:  请教关于布尔运算的问题!!!

不懂

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#12004/10/28 15:43:37
我现在要在模型上挖多个洞的话要么就是布尔挖一次再塌陷成网格然后再布尔;要么就是把几个要挖去的一起合并先,然后再布尔,可有时候布尔后的模型会出现奇怪的黑洞!?
请问有什么办法可以避免这样的情况啊?!
我听说有种超级布尔的插件,不知道那个插件叫什么名称,要怎么使用啊?!



苍狼

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#22004/10/28 18:15:03
这个问题我也遇到过。我一般都是在进行布尔运算之前先保存一下,如果运算后的结果不满意,我就重新“读档”,再来一次,直到满意为止!呵呵……



5D思想家

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#32004/10/29 10:02:50
估计是面不够多的缘故



不懂

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#42004/10/29 12:46:28
那请问要怎么增加面数啊?!
可我把要将挖洞的模型,在各个面都分了50段,布尔后还是有破洞!